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楼主: rocket11jf

为啥日系大作总是赶工出半成品?

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骑士

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发表于 2016-12-12 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
财力跟欧美没法比

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发表于 2016-12-12 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉和公司体制有关,现在日本大公司的体制都太死板了,以前都是年轻人还好,现在老的前辈都已经形成了,所以会越来越僵化

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发表于 2016-12-12 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
就1,2年时间能做出什么像样的玩意,欧美厂要么是几个制作组交叉着来做的年货,要么就是最少看3届E3展播片才能玩到的东西,开发周期至少是日厂游戏的一倍,完整度自然不可同日而语

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发表于 2016-12-12 20:12  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
欧美游戏连半成品都不如,大多都是千篇一律的换壳游戏。

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发表于 2016-12-13 07:58  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
我看專區說ff15***打巫師3 到底誰是半成品啊?

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 楼主| 发表于 2016-12-13 08:00  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-12-12 20:12
欧美游戏连半成品都不如,大多都是千篇一律的换壳游戏。

但起码完整的,对于新玩家来说,千篇一律的感觉不会很强烈,但是日系大作让人第一次玩就感觉凑数痕迹明显

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发表于 2016-12-13 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
有的玩就不错了,再过几年全都是手游。
虽然手游现在也越做越好了........
玩了下比想象的好不少......
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-13 08:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
手游玩的人多来钱快。

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发表于 2016-12-13 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实和财力并无太大关系,

看看ATLUS,财力指数。。。

P5游戏完成度相当高,出个奥丁重置也是良心制作,

再看看From Software,财力指数更低,

游戏呢,血源+黑魂3,完成度也相当不错,

LZ说的那些游戏,是过分商业化后,急着***,导致各种不足,缺少精心打磨的时间,指望着补丁+DLC,你以为是暴雪啊?




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发表于 2016-12-13 09:08  ·  福建 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2016-12-12 19:37
对了楼主还漏了SD高达,不说其他高达了,UC系的都被砍的不成样子了……不过日式游戏被砍是传统了吧,我知道 ...

什么叫日式游戏被砍是传统?EA不是砍得更凶?
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