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[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

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发表于 2017-3-15 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:18
夏季是新模式、新地图功能
冬季是一张新的地图和剧情
所以现有地图空旷的那些地方,应该是没救了,比如某 ...

冬季不是说新迷宫和剧情么
搞不好迷宫就是塞在雪山

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发表于 2017-3-15 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 16:13
1 我说荒野之息无障碍攀爬是创新————————你说不是,理由是攀爬跑酷早就有人在做——————我说 ...

“你永远叫不醒装睡的人”

还是来讨论游戏吧

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发表于 2017-3-15 16:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
NatsukiK 发表于 2017-3-15 16:17
300人不少了,跟波兰人、顽皮狗的团队规模相当。

当然肯定跟GTA没法比- - ...

300人是后期规模,常态下至少缩减一半
巫师3算人头的话记得是有一千五百人
而且根据200W回本的消息,总预算也不过5000W-8000W美元的样子

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发表于 2017-3-15 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:21
300人是后期规模,常态下至少缩减一半
巫师3算人头的话记得是有一千五百人
而且根据200W回本的消息,总预 ...

巫师3能有这么多人?没有吧~

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发表于 2017-3-15 16:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 16:18
冬季不是说新迷宫和剧情么
搞不好迷宫就是塞在雪山

左边雪山也没地方放大型迷宫了
其实如果三条龙都有专属剧情的话,然后圣三角女神像一个剧情,总共增加四个过场的话,故事会饱满很多
这次没有圣三角和时空石是比较遗憾的,尤其是时空石,能够让地图变得更具互动性

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发表于 2017-3-15 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:17
这次地图其实要说好,也有许多不好,跑完全图感觉大概只有三分之一的地方做的很优秀,互动性很强,另外三 ...

主线区域都挺好的。卡卡里克村——佐拉——加农城区
这些肯定是重中之重

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发表于 2017-3-15 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:21
300人是后期规模,常态下至少缩减一半
巫师3算人头的话记得是有一千五百人
而且根据200W回本的消息,总预 ...

真的假的。。。。。我不信

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发表于 2017-3-15 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:13
难,塞尔达的开发人数其实很少,放在欧美也只是一个三线团队的规模
根据DLC介绍,不会添加太充实的内容, ...

这作开发时间说长不长说短不短

人数吧,也是不上不下

但从游戏的内容丰富程度还有完成度来看

然后访谈还说团队每个人都完整的玩过好多遍

只能说,任地狱的开发团队很多时候真的是个谜啊

该用户已被禁言

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发表于 2017-3-15 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 16:13
1 我说荒野之息无障碍攀爬是创新————————你说不是,理由是攀爬跑酷早就有人在做——————我说 ...

【加速跑啊跳啊越过障碍啊几百年前的马里奥就在玩了】
这不是你说的吗?几百年前的马里奥游戏是沙盒游戏,任任真棒。

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发表于 2017-3-15 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 16:25
真的假的。。。。。我不信

"Kicinski还透露《巫师3》开发时间长达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地有1500人也参与到游戏的制作中来。"
https://www.chiphell.com/thread-1364106-1-1.html

荒野之息的300人应该也是把所有相关人员都算进去了的
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