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[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

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发表于 2017-3-15 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
娜雅特蕾依 发表于 2017-3-15 16:40
我忘记是15年还是16年的TGA,猫叔和青沼来了一段WiiU实机试玩,当时的地图比较空旷,后来请Monolithsoft来帮 ...


monolith就是牛逼没的说。

不过tga那段视频空也是正常的,那时候恐怕也就是搭了个架子,啥也没往里放呢。

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发表于 2017-3-15 16:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 nie0208 于 2017-3-15 16:50 编辑
耶稣复临 发表于 2017-3-15 16:39
喷了。。。你想多了。。。。
任天堂是个团结的公司,制作人去了别人那里开发T级R级游戏?


平台统一是一个必然趋势,荒野之息本身并没有必须在WiiU或者NS上的必要性
作为一个玩具公司,任天堂不擅长高科技和IT相关领域,所以强行依靠第一方游戏留下来,反而很尴尬
世嘉的第一方不像任天堂这样强势,再者,收购了一系列欧美工作室的世嘉,现在过得也不能算差,DC时代的老IP,之所以没有续作不是因为没有资金
有朝一日宫本茂如果能通过合作在PS上制作游戏,那会是日本游戏公司迈出的一大步

另外项目预算是独立制订的,不会因为这次销量高,下一次就能大肆花钱
或者说前作的销量对于新作的影响并没有那么大,因为塞尔达面对的是一个已经成熟的市场群体,不需要通过销量去判断用户规模

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发表于 2017-3-15 16:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2017-3-15 16:52 编辑
nie0208 发表于 2017-3-15 16:37
我的希望是任天堂死掉,然后所有游戏开发组专心开发游戏,以他们的声誉,无论在谁手里都会供着
现在任天 ...


老任毕竟是霓虹的国企
当国企干起实事儿来可不是外头的制作组能比的...
不吹不黑的说,你知道不知道老任的EAD在游戏界是什么存在不...
不过日企思维僵化也是普遍存在的现状,老任早在前几年就合并了自己的软件开发部...
NS后续的发展也就能看出老任整合开发部的成效了...

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发表于 2017-3-15 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:37
我的希望是任天堂死掉,然后所有游戏开发组专心开发游戏,以他们的声誉,无论在谁手里都会供着
现在任天 ...

团队成果这个真的不仅仅是技术的表现

甚至说,这么一个完整的团队放到别的公司环境下

还不一定能做出现在的东西

具体可以参考另外几个大型开发商

例如巨硬啊、椅垫啊,土豆啊

任地狱不管是自己组建的还是买来的开发团队

基本上都保持得很好,甚至有所突破

例如最近最风风火火的Monolith

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发表于 2017-3-15 16:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
娜雅特蕾依 发表于 2017-3-15 16:48
老任毕竟是霓虹的国企
当国企干起实事儿来可不是外头的制作组能比的...
不吹不黑的说,你知道不知道老任的 ...

我当然知道,就是知道所以才更希望它死掉
NS本身我的打分是不及格的,但它唯一让我感兴趣的话任天堂对于移动端游戏生态的开发,作为一款arm设备,如果能吸引到大量第三方的话,会改变游戏业。眼红移动平台的开发商多得是,但大家暂时不敢轻易尝试,所以NS占据了一个先手位置

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发表于 2017-3-15 16:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
deku.woo 发表于 2017-3-15 16:49
团队成果这个真的不仅仅是技术的表现

甚至说,这么一个完整的团队放到别的公司环境下

关于任天堂的管理对于游戏开发到底是加成作用大还是负面影响更深,我认为暂时没有定论
因为非任天堂的游戏团队也有过得很好的,任天堂也并不能确保所有第一方的品质
但硬件部门提供的开发平台切实影响到了游戏表现,WiiU就是一个例子
再者,管理层的一些决策也伤害玩家,比如以前的锁区,现在的八国语言

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发表于 2017-3-15 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-15 17:17 编辑
nie0208 发表于 2017-3-15 16:48
平台统一是一个必然趋势,荒野之息本身并没有必须在WiiU或者NS上的必要性
作为一个玩具公司,任天堂不擅 ...


我觉得你小看任天堂了。
靠做软件商要依赖别的平台,撑不起一家真正的巨头。
也没有那么大的话语权,也很难依靠硬件上的野心来提高用户群。

如果没有任天堂不会有gb,nds,wii时代的盛世
不会有触摸游戏的萌芽——到发展壮大,要知道iphone07年才出来的,有商店的iphone更是晚了好多年
不会有体感元年

wii时代任天堂市值都摸过索尼了,你觉得哪个软件商有这能耐?(别告诉我谷歌微软这种系统软件商,而且这两家也不是只靠软件的)
任天堂的野心很大,有野心才是一个好公司该走的路,而不是世嘉那样退守。
将来3条大腿————家用机掌机一条战线——————手机游戏扩大用户群和知名度——————主题乐园建设以及玩具(amiibo已经成为销量最高的玩具超过迪斯尼)
和从软件硬件一体化到现实体验

从幼儿————到少年————到青年————到不专业玩游戏的人————到老人
孩子从出生就知道它,和知道迪斯尼一样。大一点玩他的游戏,再大一点可能玩别家游戏,但有了孩子还是会回到怀抱。

到时候这三条腿成了型,就没有任何人可以撼动它了。

所以你只把眼光放在游戏品质什么的来看任天堂, 我觉得着眼点太小了

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发表于 2017-3-15 17:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 17:12
我觉得你小看任天堂了。
靠做软件商要依赖别的平台,撑不起一家真正的巨头。
也没有那么大的话语权,也很 ...

然而WiiU自身是一款没有任何市场价值的主机平台
NS的前景则是未知数,硬件本身也并不匹配300美元的定位,尤其是那个塑料底座

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发表于 2017-3-15 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
不做主机的世嘉,到现在都没有啥子作品,让人得起兴趣,当时做主机的世嘉可是非常激进的。现在都龟的怎样了,唉~~~~~~~~~~~!

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发表于 2017-3-15 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 17:16
然而WiiU自身是一款没有任何市场价值的主机平台
NS的前景则是未知数,硬件本身也并不匹配300美元的定位, ...


这三条大腿的前提就是任天堂的主掌机业务能顺利合流——————并形成一个平台。

所以NS的成功对任天堂未来宏图伟业来说几乎是必须的(3000w台以上)

到时候可以看到还会有基于同一个平台的NSpro,NSplus,NSmini,NS2等等

多个机器共享一份游戏库————没错就像苹果一样。
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