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[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》全三集幕后花絮访谈视频、好评发售中

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发表于 2017-3-15 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 14:33
欣赏游戏不能脱离时代,就拿这次荒野之息从前辈们身上汲取的精华而言
2D时代的大地图探索感、假面的NPC设 ...


以任地狱的风格和塞尔达的定位

这次的大地图肯定是不会用到下一作里的

所以我希望在下一作出来之前

完全可以再来一套类似巫师3那样DLC

毕竟这次地图真的做得太好了

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发表于 2017-3-15 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
deku.woo 发表于 2017-3-15 16:09
以任地狱的风格和塞尔达的定位

这次的大地图肯定是不会用到下一作里的

是的,地图做的好真的就是一个可以重复利用的世界

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发表于 2017-3-15 16:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
deku.woo 发表于 2017-3-15 16:09
以任地狱的风格和塞尔达的定位

这次的大地图肯定是不会用到下一作里的


难,塞尔达的开发人数其实很少,放在欧美也只是一个三线团队的规模
根据DLC介绍,不会添加太充实的内容,更不会在现有地图上进行填充

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发表于 2017-3-15 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
deku.woo 发表于 2017-3-15 16:09
以任地狱的风格和塞尔达的定位

这次的大地图肯定是不会用到下一作里的

同希望有啊~~~~~~~卖季票说明官方还有东西想做在里面
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-15 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
发现猴子又换了个地方上串下跳了。
今天表演的又是什么内容。

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发表于 2017-3-15 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:13
难,塞尔达的开发人数其实很少,放在欧美也只是一个三线团队的规模
根据DLC介绍,不会添加太充实的内容, ...

说了有新的地图内容。

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发表于 2017-3-15 16:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
virusjun 发表于 2017-3-15 16:13
是的,地图做的好真的就是一个可以重复利用的世界

这次地图其实要说好,也有许多不好,跑完全图感觉大概只有三分之一的地方做的很优秀,互动性很强,另外三分之一则是把传统的迷宫直接放在大地图上面拼凑面积,剩下三分之一的地形做的不知所云
另外各地区的草原太多了,很多特色地形没有利用好,比如雷区的巨大蘑菇平台、雨林,特殊地貌的装饰作用大于实际互动作用

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发表于 2017-3-15 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-15 16:13
难,塞尔达的开发人数其实很少,放在欧美也只是一个三线团队的规模
根据DLC介绍,不会添加太充实的内容, ...

300人不少了,跟波兰人、顽皮狗的团队规模相当。

当然肯定跟GTA没法比- -

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发表于 2017-3-15 16:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 16:15
说了有新的地图内容。

夏季是新模式、新地图功能
冬季是一张新的地图和剧情
所以现有地图空旷的那些地方,应该是没救了,比如某雪山

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发表于 2017-3-15 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-15 15:33
100个开放世界游戏,就一个游戏做到了,而且无障碍攀爬本身又增添了巨大的工作量,何况几乎任意一个山峰 ...

话说这次我觉得让我感受最深的是空间感

具体一点来说是高度

很多游戏即使是很真实的画面

即使在天上飞,依然没什么感觉

但是这次在爬鸟人那个石柱的时候

我能感觉的非常强烈的“高处不胜寒”

在往下跳的瞬间心脏剧烈地跳动了一下

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