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楼主: 一代猥人

高达系列是否符合常理?(娱乐)

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发表于 2017-4-8 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实真到那个科技 人都不用上去操作 直接在基地远程操控 就像玩游戏一样

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发表于 2017-4-8 22:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ就是在说“人的形态”在实战中相较于其他拟态不具备优势的话题嘛。这个其实很早就在机器人领域有过相关争论的。简单说就是人的优势在于知识的积累和头脑思维方式上,单单论个体形态,不论是应对自然环境还是相互搏杀,跟动物相比都是处于弱势的。
至于机器人形态,一般就是认为人形是一种浪漫而已咯。而目前国际上开发的二足行走机器人,从更多层面上来说也只是体现技术力的一种表现而已。讨论这个是否有意义个人觉得跟讨论是否有长生不老药区别不大。

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 楼主| 发表于 2017-4-8 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 一代猥人 于 2017-4-8 22:43 编辑
妖猫 发表于 2017-4-8 22:09
LZ就是在说“人的形态”在实战中相较于其他拟态不具备优势的话题嘛。这个其实很早就在机器人领域有过相关争 ...


人型相较于非人型的差别我也是前不久才开始思考的。

之前以为人型会是所有形态中最美型也最“有形体上的优势”的,现在想来那些想当然的想法也是简单了点

机器人领域很早就争论过我谈到的常识性问题,可高达系列我却觉得问题放在那里不那么简单。

高达系列似乎确实有它自身的解释方法,只不过制作者们在构想设定的时候是怎么思维我提到的问题和高达世界的世界观该如何设定的? 这个问题是很有趣的

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发表于 2017-4-8 22:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
一代猥人 发表于 2017-4-8 22:39
人型相较于非人型的差别我也是前不久才开始思考的。

之前以为人型会是所有形态中最美型也最“有形体上的 ...

高达也好,其他系列也好,绝大多数现在看来具有宏大世界观的作品,并非是一开始就完整设定了其所有内在结构的。也是通过一部作品一部作品的修正、解释才形成了如今的整体。(某种程度上来说,这也算是作品的‘进化论吧’^_^)当然,很多坑强行补上或是牵强的解释反而会损毁作品的美感,毕竟艺术是源于现实而高于现实的,什么事情都要究根揭底的话,生活的乐趣就会少了很多。

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 楼主| 发表于 2017-4-8 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 一代猥人 于 2017-4-8 23:25 编辑
妖猫 发表于 2017-4-8 22:50
高达也好,其他系列也好,绝大多数现在看来具有宏大世界观的作品,并非是一开始就完整设定了其所有内在结 ...


我没有否定高达的出现和它们带来的过去的欢乐。

反之,如果我们继续追求真正值得追问的问题,那样我们才能进一步获得更多的生活乐趣。

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发表于 2017-4-9 00:40  ·  河北 | 显示全部楼层
不考虑ai操作或无人机这些,如果近身格斗,别的形态肯定没有人形操作直观方便,战斗力再强也很难发挥。

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发表于 2017-4-9 00:46  ·  河北 | 显示全部楼层
kkliu 发表于 2017-4-8 18:25
其实真到那个科技 人都不用上去操作 直接在基地远程操控 就像玩游戏一样

这得看具体世界观设定了,如果是uc高达,米氏神棍粒子散布开了,什么远程操纵都干不了。
记得动画里有时得靠有线连接通讯,太远了指挥打仗都是个难题。

终结者

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发表于 2017-4-9 02:34  ·  四川 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2017-4-9 00:40
不考虑ai操作或无人机这些,如果近身格斗,别的形态肯定没有人形操作直观方便,战斗力再强也很难发挥。 ...

除非像G那样体感操作,其他所有的MS操作都是空了吹。
无论用多么美好的词汇来装逼,Gundam本质上就是玩具广告片。

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发表于 2017-4-9 09:47  ·  河北 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2017-4-9 02:34
除非像G那样体感操作,其他所有的MS操作都是空了吹。
无论用多么美好的词汇来装逼,Gundam本质上就是玩具 ...

操作手法是另外一回事了,不考虑ai自动控制,人类还是习惯于自己的身体,这是大脑决定的,无法改变。

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发表于 2017-4-9 10:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
做成人型就是为了帅 上面安个头也是为了帅 真要按常理说的话攻壳里的机器人才比较符合常理
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