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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-29 23:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
所以我就说超级马里奥才是永恒的畅销类型

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发表于 2017-4-29 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
就知道挖别人第一方的坑。从巨硬第一方和第三方独占来看主机游戏已经快灭亡了
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发表于 2017-4-29 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达是故事驱动型????!!!!!

悟道者

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发表于 2017-4-29 23:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
什么是“基于服务型的游戏”?18x么

居然敢喷宇宙满分神作塞尔达,不想活了
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发表于 2017-4-29 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
TeamugA9 发表于 2017-4-29 22:47
这个世代第四年了,数数有几个3A RPG?上个时代一抓一大把。

他说得当然是没错,现在明眼人都看得出卖服务更有钱赚。只是老玩家不喜欢而已。

战士

宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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发表于 2017-4-29 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
教主??????????
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发表于 2017-4-29 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
不管是什么型,反正言下之意就是说,老任和索尼的游戏已不行了,游戏还得看微软。

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发表于 2017-4-29 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-29 22:39
然而巫师3卖不过捡垃圾的辐射4 更卖不过车枪球 他说的没什么错

辐射4是rpg,根正苗红的故事驱动好不好

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发表于 2017-4-29 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
TeamugA9 发表于 2017-4-29 22:47
这个世代第四年了,数数有几个3A RPG?上个时代一抓一大把。

麻烦举例看看上世纪第四年有哪些rpg呢

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发表于 2017-4-29 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2017-4-29 23:20
辐射4是rpg,根正苗红的故事驱动好不好

老滚制作组的故事和任务设计根本不是强项他们强项是世界观和沙盒体验 像gta5的故事模式也不错但是他们能卖7000w份靠的是gtaol
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