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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-30 02:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达也成故事驱动型了,感觉马里奥也差不多算是了。

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发表于 2017-4-30 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
wing 发表于 2017-4-30 01:40
傻的 。 一个游戏少了精彩的故事 ,就像是少个灵魂 。说这些话的高层 ,根本就不懂得游戏。  微软的游戏业 ...

宫本茂的理念也是不重视剧情吧 他重视的是关卡的设计以及纯粹的心理反馈带来的快感  其实从某种程度来说他们的理念和暴雪差不多 所以作为擅长的横板卷轴任天堂做不出时空幻境 暴雪也做不出异域镇魂曲 但是他们又不在乎 这两个游戏卖的有任和暴的零头多吗?游戏谈艺术还是太超前了

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发表于 2017-4-30 02:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2017-4-30 02:17 编辑
miharusena 发表于 2017-4-30 01:46
然而一大堆少个灵魂的游戏却风靡全球,一堆玩家。看来世界上很多人都不懂游戏呢 ...


然而任你一些游戏销量逆天,有些车枪球在几年后根本没有人记得住,被人记住的往往都是一些剧情,单机极强的游戏,比如巫师3,血源,黑魂,gta5,塞尔达,猎天使魔女,鬼泣这种的,如果是销量至上论的话,那就请无视我说的

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发表于 2017-4-30 02:20  ·  广东 | 显示全部楼层
夜舞的色普拉 发表于 2017-4-30 02:06
说巫师3卖不过卖不过辐射卖不过车枪球就没有影响力就像说90年代的ff7卖不过俄罗斯方块卖不过口袋所以没有 ...

只从商业价值来说ff7的受众不可能和全年龄和休闲游戏比 有影响力
但是还是在不那么轻度的玩家里的影响力  我很希望能多出点好故事 然而厂家还是向钱看 所以手游更新的飞快年货大场面一年都不间断 等个3Arpg能憋个好多年 我也很绝望啊

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发表于 2017-4-30 02:21  ·  广东 | 显示全部楼层
wing 发表于 2017-4-30 01:56
风靡归风靡 , 而这些游戏将来都不会有存在的价值。

嗯,照你这么说,俄罗斯方块没有存在的价值,某些扑克牌游戏没有存在价值,却存在了几十甚至上百年
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发表于 2017-4-30 02:29  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
stgogo123123 发表于 2017-4-30 02:10
塞尔达也成故事驱动型了,感觉马里奥也差不多算是了。


别逗了。你看这么多满分评论,哪条说过塞尔达故事好了?塞尔达的故事不比马里奥高多少。故事最复杂的黄昏和天剑也就是普通rpg里一条支线的量。

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发表于 2017-4-30 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wbtvg 发表于 2017-4-30 02:29
别逗了。你看这么多满分评论,哪条说过塞尔达故事好了?塞尔达的故事不比马里奥高多少。故事最复杂的黄昏 ...

在a9不就有人评论说塞尔达剧情好么,见93楼

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发表于 2017-4-30 03:10  ·  广东 | 显示全部楼层
所以才做出我现在懂为啥战争机器4做成这吊样了。

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发表于 2017-4-30 03:57  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-30 02:20
只从商业价值来说ff7的受众不可能和全年龄和休闲游戏比 有影响力
但是还是在不那么轻度的玩家里的影响力  ...

说直白点,没有了ff7这类游戏的核心力量,游戏产业游戏文化不会发展到堪称艺术的高度。没有俄罗斯方块或者各种突突突车枪球,游戏永远不可能在世界范围内知名。两者影响力并没有冲突。这货说的话意思很明显就是我的xbox核心游戏太少是因为他们没有影响力。给自己台阶下而已
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发表于 2017-4-30 03:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其实他半天没说明白,我翻译一下,他只喜欢xbox上的剧情游戏,而且只有xbox的剧情游戏才会有影响力,其他平台的剧情游戏影响力会越来越不如以前
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