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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-30 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
大家是为了看地平线的剧情而去买它的吗,我不是很清楚

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发表于 2017-4-30 00:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
以剧情为主的RPG还是能大卖的好吧 比如质量效应
打枪游戏跟好剧情并没有本质的冲突

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发表于 2017-4-30 00:46  ·  美国 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2017-4-30 00:15
辐射4当初也就首发出货1200W销量,然后就没有然后了。巫师3前不久CDP财报说整个系列销量2500W,巫师1加2 ...

然而守望先锋玩家超过三千万
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-30 00:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
垃尼秒!!!!

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发表于 2017-4-30 00:48  ·  河北 | 显示全部楼层
故事启动型...这是在说巫师么?
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发表于 2017-4-30 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
菲儿你自己说的故事还少?

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发表于 2017-4-30 00:54  ·  四川 | 显示全部楼层
TeamugA9 发表于 2017-4-30 00:46
然而守望先锋玩家超过三千万

只是玩家罢了,又不是销量,再说了OW这样没啥剧情的东西很热门不正好说明了菲儿的观点么

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发表于 2017-4-30 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
难怪塞尔达一个月只卖了400万,正在失去影响力!

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发表于 2017-4-30 00:54  ·  四川 | 显示全部楼层
Eyasluna 发表于 2017-4-30 00:45
以剧情为主的RPG还是能大卖的好吧 比如质量效应
打枪游戏跟好剧情并没有本质的冲突 ...

仙女座能说大卖了嘛??

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发表于 2017-4-30 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
Gta5买了三个版本,每个版本通关至少两遍,online由于网络就放弃了,最近地平线玩的不亦乐乎,因为科比退役才买的2K17,突突突GOW没有故事模式再便宜老子也不心动
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