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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-29 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
Texmer 发表于 2017-4-29 23:30
看来大哥还是没明白到底xbox输在哪。

恰恰相反,是他知道什么游戏容易***。注重多人的GTA和火箭联盟你看看销量就知道了

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发表于 2017-4-29 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2017-4-29 23:31
晕死,辐射4如果没有核心故事,还叫啥rpg啊,核心还是讲故事啊

辐射4本身是一个rpg 不过杯赛的做法是弱化了故事剧情强化了收集建造  事实上更多人喜欢这种服务型的玩法而不是去感受一个精彩的故事 这对我这种喜欢剧情的人来说很悲哀 但是这种做法无疑能吸引更多的用户
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发表于 2017-4-29 23:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2017-4-29 23:34
rpg的核心就是讲故事,美式rpg从博德之门,冰风谷,异域到老滚,辐射,巫师,质量效应,哪个不重剧情。日 ...

rpg的核心是系统,故事通常是作为一个背景存在的,剧情好不好只是加分项而已。只不过现在电影化的制作风潮下,通过剧情结合画画来吸引某群体成为某厂商的通常手段。

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发表于 2017-4-29 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2017-4-29 23:38
rpg的核心是系统,故事通常是作为一个背景存在的,剧情好不好只是加分项而已。只不过现在电影化的制作风 ...

不能赞同这个说法,系统是很重要,但是剧情设置更重要。比如为啥星海5和传说某作被抨击这么厉害,就是故事讲的太差了。

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发表于 2017-4-29 23:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-4-30 00:07 编辑
kung1988 发表于 2017-4-29 23:38
rpg的核心是系统,故事通常是作为一个背景存在的,剧情好不好只是加分项而已。只不过现在电影化的制作风 ...


跟你说的恰恰相反,经典老RPG,就前面说的那几个
博得冰封异域,剧情是起了关键性的作用
尤其是异域,系统反而是拖后腿的,尤其是操作,那个真叫渣
这次的加强版真的是边玩边骂娘
加分项?能把异域加分加到
The Greatest Games of All Time
确实也不容易了

反而现在可以借助画面轰炸加***说的系统,可以越来越弱化剧情的存在感

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发表于 2017-4-29 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2017-4-29 23:41
不能赞同这个说法,系统是很重要,但是剧情设置更重要。比如为啥星海5和传说某作被抨击这么厉害,就是故 ...

他能这么说肯定没好好玩过博得冰风异域,尤其是最后一个

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发表于 2017-4-29 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
搅屎棍又要开始搅了

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发表于 2017-4-29 23:55  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
憋说话,有干货吗…

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 楼主| 发表于 2017-4-29 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2017-4-29 23:55
憋说话,有干货吗…

天蝎啊

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发表于 2017-4-29 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
微软这位就是喜欢吹,哎,各种吹。匠人精神呢?老老实实做游戏多好?学学波兰人吧
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