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楼主: sunyitao

莎木这游戏会不会有点被神化了?

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发表于 2017-5-30 17:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
sunyitao 发表于 2017-5-30 11:56
其实莎木是跟古墓丽影初代一样的视角随动的***式操作。
只有八个方向

莎木这款游戏的控制方式现在看来确实很不爽,但在当面传统生化危机大行其道的年代***式操作并不算诟病个人觉得反而增加了真实性。
先转头转身然后走(跑)向目标=莎木***式操作=人类生活中的常规走路方式
不转头利用类比摇杆各种转身画圈随意绕向目标=RPG式操作≠人类常规走路方式
对于莎木这种力求创新的游戏,换做我是制作人也会选***式。这个没毛病
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发表于 2017-5-30 17:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
sunyitao 发表于 2017-5-30 17:28
世嘉98年就急着出dc本身就是个错误。
如果莎木1维持原计划如期在土星上推出,
就算销量不会很好也至少可 ...

这层回复完全认同!
本该属于SS的游戏,SS的生命周期都被DC夺走了。这样肯定会惹怒很多SS玩家~DC仓促上阵想通过机能碾压的方式反击PS,结果反被各种对手次时代机指标喷死。死的并不冤~
不过世嘉无法用任天堂的方式活在主机界。老任是稳,世嘉是暴脾气

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发表于 2017-5-30 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-5-30 19:23
呵呵,如果没有回答问题的能力最好不要蹦出来抢答。
你的神论:怎么个全平台了?全平台都喜欢玩,结果差 ...

回复的那么认真 给你点个赞
所以你的全平台玩家是说你自己以及和你类似情况的玩家吧?我以为你的寓意是说这游戏受众广泛。想着要真多数全平台玩家都喜欢玩莎木,哪会像现在这样十几年不出续作还要靠众筹啊。毕竟当年制作费用号称在5-7千万美金之间(还是二十年前啊),1+2两代才卖两百万套,这是亏得家都不认识了。而且你也不能拿现在的制作游戏费用来比,像育碧那种3a,我看很大一部分都放在了宣传上了吧
何况当年弄全平台比现在难多了。首先游戏不如现在这么普及,尤其是在中国,那还是电子**的年代。其次现在大多老司机当年还是学校学生,甚至很多大学生都不是,零用钱实在有限,怎么可能全平台?哪像现在很多当爸爸的都全平台制霸了为了一个游戏买机器的也大有人在。
当然dc2什么的我真的是瞎说
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发表于 2017-5-30 18:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2017-5-30 19:09 编辑
yicheng1412 发表于 2017-5-30 18:22
回复的那么认真 给你点个赞
所以你的全平台玩家是说你自己以及和你类似情况的玩家吧?我以为你的寓意是说 ...


我的言论肯定是代表自己了。至于制作费用问题如同皇帝炒饭一样在很多人眼里只不过就是碗炒饭,但综合铃木裕的身价以及那个时期的3D技术莎木算物有所值了。特别是QTE这个概念,对我来说没有QET的莎木会褪色20%,但没有QTE的战神褪色不止20%……
说句实话确实是因为家境还可以就在SS PS时代开始全机种了,而且在九几年用索尼29寸特丽珑画中画打机。我真不是因为闹游戏荒而选择莎木,同时期的FFX太传统,而莎木各种新要素 在游戏中的街机厅玩街机,逛市场,进入房间打开抽屉衣柜拿出一些东西等等。那个年代论真实感莎木超过其他游戏一大截,感觉就是在操作电影~所以我对莎木续作最大的心愿并不是看到它画面怎么样,而是把故事讲完。不然这绝逼是天然烂尾,非人为

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 楼主| 发表于 2017-5-31 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunyitao 于 2017-5-31 22:19 编辑
EG-忍武者 发表于 2017-5-30 17:46
这层回复完全认同!
本该属于SS的游戏,SS的生命周期都被DC夺走了。这样肯定会惹怒很多SS玩家~DC仓促上阵 ...


和老任一贯的儿童玩具风格还有索尼当时的半路出家纯砸钱风格不同,
世嘉才是当时唯一同时具备老牌硬件厂商和3A大作发行商这两大头衔的,家用机街机全面开花,文化底蕴最浓厚的金字招牌。

就因为早产的DC跟烧钱的莎木而砸了,那是相当可惜
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发表于 2017-6-1 09:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
sunyitao 发表于 2017-5-31 22:13
和老任一贯的儿童玩具风格还有索尼当时的半路出家纯砸钱风格不同,
世嘉才是当时唯一同时具备老牌硬件厂 ...

最最主要的还是大川功挂了世嘉对主机的善后态度很垃圾,不过对主机开发的游戏大多数都是经典原创。后来沦为软件商后游戏数量种类方面就萎了,可惜了~

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akira905 发表于 2017-5-7 02:23
莎木1
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwOTM5Njk4NA==.html?f=26027998&from=y1.7-3&spm=a2hzp.8253876.0 ...

你这个日版制作的不错啊,

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发表于 2017-6-1 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2017-5-7 02:23
莎木1
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwOTM5Njk4NA==.html?f=26027998&from=y1.7-3&spm=a2hzp.8253876.0 ...

现在模拟器都真16:9加高清了
你这变形4:3也拿来卖钱…

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发表于 2017-6-1 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
como 发表于 2017-6-1 11:09
你这个日版制作的不错啊,

模拟器现在靠插件还金手指来着可以真16:9
光就这一点就吊打原机的4:3显示效果
更何况这个视频还是4:3拉伸的,人物都拉扁了
某种程度上还不如4:3有黑边的观赏效果好
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发表于 2017-6-2 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-6-2 00:12 编辑

莎木的制作方向搞错了,原来做游戏为了好玩,但莎木过于讲究真实细节和故事,结果真实的细节反而拖累了好玩,为了画面和场景和声优又投入了太多的钱,本来想做游戏的,结果做成了电视剧。

如果不是对世嘉特别有情结,很多玩家估计和我一样,玩了半天会有这么个感觉:这个游戏怎么这么麻烦?

每天要出门,要回家,来回读盘,为了真实感可以理解,然而对于一个没有体力系统的游戏有何必要?打人不能痛痛快快打,要等主线支线给你敌人才能打。道具一堆,有用的很少。能做到事情挺多,对游戏进程和个人能力发展有意义的却很少。

结果呢,作为游戏,莎木游戏性不够好(对世嘉这级别的厂商),作为剧本,莎木一样挺一般。除了历史上的特殊地位,莎木其实没在游戏本身留下多少宝贵遗产。
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