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重玩莎木,败的并不冤枉

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 楼主| 发表于 2017-6-5 19:45  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
世嘉的生日刚刚过去了,我之前一直在玩土星的机战F。
通关以后把下一个怀旧目标放到了樱花大战1234。
可惜樱花1和2不支持VGA,家里那根S端子线也不知道躲哪里去了,于是就从莎木开始了。

从DC记忆卡的记录来看,上一次玩莎木还是2003年。那个时候我还在日本,买了一台土星和DC玩玩老游戏。莎木1的价格记得很清楚,280日元。不管是限定版还是普通版都是这个价,偶尔能看到350日元的,总之没有超出过一个硬币的(500日元)。前段时间看了下淘宝,似乎价格涨了一点,大约40-50左右。也算是比较便宜的了。

莎木是一款99年的游戏,很多人喜欢送给他沙盒游戏老祖宗这个称号。虽然有人觉得PS上的车神比他更早,不过就影响力各方面莎木都对得起这个称号。
正版的莎木有四张碟,前三张是游戏碟,第四张是一张叫莎木护照的东西。里面有七个人物介绍游戏内容,莎花在一代似乎只在这里有台词,红秀瑛也是第一次在这里露面。比起他们介绍的内容,这完全就是炫耀机能的动画。人物的特写画面说赶上PS4似乎有点过了,但是说PS3档次应该毫无问题。当然实际游戏比起这种炫耀机能的动画要缩水很多。

近20年前的这款游戏,在当年就可以说是次世代的作品了,就算在今天,很多细节也有很多地方做不到。比如游戏里面所有的路人NPC都可以进行互动,而且这种互动随着游戏发展也会不断的变化,而且是全语音。

不过今天这个稿子主要是说缺点,有的缺点属于20年前的意识形态问题可以原谅,或者说当时的机能限制做不出来等等。不过今天说的都不在这之列里。

1,移动非常别扭。
游戏是跨肩视角,这种视角的游戏有很多。比如三国无双系列,但是三国无双移动一点都不别扭。
莎木的移动别扭地方主要在于转身,不小心进了一个小角落里要转身出来做不到原地转身,要模拟真人绕一个小圈子。于是在比较窄的地方就有点痛苦了。比如游戏主线里要去的纹身店,在公寓楼的二楼就是一个例子。
移动本身用的是早期生化危机式,想象一下没有后退,没有原地转身的生化吧。生化3似乎意识到转身不畅的问题还特地加了个快速转身。这个应该是过度的模拟真实带来的问题。

2,视角很不开拓。
老实说不知道为什么视角会做的如此别扭。
手柄的小摇杆是控制视角的,可以控制的范围非常的窄,而且移动速度太慢。
游戏初期主要是在沟板找各个店的,我就想扭一下脑袋看看周围店铺的招牌,在莎木1里是一件非常痛苦的事。
战斗时候的视角就更是恶劣了,不知道为什么战斗时居然不能变换视角。最后的七十人战斗里,如果你不是依次把过来的敌人干掉,跑过去先把在后面摆酷的干掉的话,这些敌人就会在屏幕外面,但是你不能通过转换视角看到他。

3,战斗系统本身就全是败笔。
莎木的战斗参考了VF,这个本来应该是优点。如果这个战斗能照抄VF就更好了。
视角的问题上面说了,说说其他的。
首先莎木的战斗里没有防御的概念,倒是有个防御键,但是你一直按着是没用的。需要目押对手出招然后在对手出招的时机按下去才能躲避。
主人公虽然会几十招,一般的玩家在对战的时候根本出不出来是一个。招式的指令都是通过前和后加拳脚等键完成。混战的时候可能你准备按前后后,但是你前后都有人,等你按后的时候人转个身,于是变成了前前前之类。根据我自己的经验,就算你解决了出招问题,大多数的单发招在实战也经常给打断或者根本摸不到人,最后稳定的是还是PPKK这种简单组合技。
可能是我技术差,领会不了莎木战斗的精髓,不过莎木的战斗一共就数得过来的那么几场,也确实没有要掌握啥高深技术的实际意义。

4,不能自定义键位。
这个说法不太完整,游戏里面的跑步键是可以从L切换成R的。
但是在进入战斗以后,不管你之前设定的是什么,跑步都会变成L。
首先VF类的格斗游戏的按键安排就有两种主流流派,分别是X拳A腿和X拳Y腿。
从小玩超级玛丽长大的,习惯左手控制方向右手按住B跑了,把方向和跑放在一个手上确实不太习惯。强制X拳A腿对我来说就有点痛苦了。

5,没有迷你地图。
这个问题主要在沟板,港口其实也有这个问题,好在港口建筑物比较少,自己背不费力。
可能也是铃木大人为了真实体验故意把迷你地图砍了吧,而在路上放了好多指路牌。
很不方便。

6,剧情拖沓严重。
这个问题人家自己都承认了,为了增加游戏时间,莎木的剧情注了三倍的水。也就不再多鞭尸了。

日文版的维基百科里对于莎木2的销量异常惨淡给了三个理由。
第一个是大家很熟悉的,2代发售的时候DC已经死了一半。
第二个是2代在宣传上没有1代做那么多的工作。
第三条则是1代的剧情上注水太多,导致用户对这个品牌丧失信心。

莎木是一个优点缺点都非常明显的作品。不过现在很多人提到这款作品的时候会把他的缺点屏蔽掉,赖给机能不足,赖给那个年代。这是不对的,90年代有很多游戏我们都会拿起来重玩觉得很有意思,而莎木1代,如果没有情怀撑着的话,玩下去还是比较痛苦的。

莎木在20世纪末,展示出来的技术是惊人的,也许是制作人过于理想化,忘了这是一款游戏,首先要考虑到游玩的玩家。
上面说的六条,比如说视角和移动,非常破坏游戏本身的体验。但是很有可能是刻意加进去的。想到沿街到处放地图,但是不给玩家迷你地图应该也是故意为之。好在这些毛病大多数都在2代里获得了改正。

2代的移动可以用小摇杆直接移动,而不是和1代那样只能前进转身。使用同样移动方式的生化危机一直到PS3上的重制版HD才采用。
战斗系统在2代也在体验上进步了很大。日系游戏里最重要的剧情也紧凑了很多。

期待一下不知道何时才能到来的莎木HD和莎木3吧。



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发表于 2017-6-5 20:13  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
一代玩完了 二代玩了开头 后来有了360 下了二代就看看了 一代就无聊

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发表于 2017-6-5 20:16  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
有理有据令人信服
本人也是开坑数次,均告放弃。那还是零几年
不过这也确实是个细节很讲究的游戏,可惜了

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发表于 2017-6-5 20:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏真不敢评价,我上次还没说它不好。就被人怒斥为土鳖。
占个位子,等楼下喷子现身。
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发表于 2017-6-5 20:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
1和2已经视频通关玩了。80年代90年代是武打的黄金时期,那时候就流行门派、大侠、拳法什么的。
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发表于 2017-6-5 20:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
莎木在世嘉内部被称为“VR战士RPG”,估且可以看作是它的开发代号吧。说明在开发者眼里,这游戏本质上就是VR战士加上可有可无的剧情。

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发表于 2017-6-5 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是期待HD版的中文版,把操作和视角问题改改。
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发表于 2017-6-5 21:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kung1988 于 2017-6-5 21:19 编辑

像ぷよぷよ这种消消乐游戏都能被世嘉做成RPG,就是莪的头像ぷよぷよクロニクル。VR战士被做成RPG也是丝毫不奇怪的。重要的在于如何去包装,是用领先的开发手段和理念,还是用天文数字般的制作费用,还是用大制作大场面,还是用吸引人的剧情来包装,这些都是很容易考虑到的途径。可惜ぷよぷよクロニクル既没有用领先的开发手段和理念,制作费用不值一提,2d的q版画风,剧情也非常老套,所以死得很惨。而莎木就幸运多了,用游戏性以外的东西堵住了人们的嘴。
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发表于 2017-6-5 21:19  ·  广西 | 显示全部楼层
不怎么好玩,太硬派了吧,通篇也就因为DC上没有可玩的游戏才玩这个了,后面PS1出了FF9我马上就是打FF9去了,那个过瘾多了。这个正版给我100元卖掉了
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发表于 2017-6-5 21:43  ·  美国 | 显示全部楼层
战斗系统还好吧,至少我玩的时候并没有觉得有什么问题,而且也根本用不着记和用多少招,实用的就那么几个,基本两招顶肋打天下。
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