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楼主: 塞外奇侠

重玩莎木,败的并不冤枉

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发表于 2017-6-9 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
简单点说就是步子太大扯到蛋了···············

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发表于 2017-6-9 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
ryoqiu 发表于 2017-6-9 10:40
首先我得说明一下,我并不想让大家认为莎木有多神作,然而在我心目中莎木永远是我最喜欢的游戏。

可以总 ...

前两点我觉得说的有理
第三点我有个疑惑,说实话当年,除了技术人员,普通玩家分得清什么叫“即时演算”什么叫cg吗?或者说,除了qte场景外,玩家有意义去在意哪一段是不是“即时演算”这件事吗?要知道 同样是看剧情,cg可要比即时演算好看多了。。。小弟不才,直到后来生化4跨ps2才知道即时演算和事先录好的区别以及即时演算所能体现出来的机能差异
无法理解 是因为无法理解那么受欢迎受好评的游戏,不是应该像如今的荒野之息一样,凭一己之力撑起主机的销量吗(尤其是在西方国家)

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发表于 2017-6-9 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryoqiu 于 2017-6-9 15:40 编辑
yicheng1412 发表于 2017-6-9 14:50
前两点我觉得说的有理
第三点我有个疑惑,说实话当年,除了技术人员,普通玩家分得清什么叫“即时演算” ...


可以不用区分是否即时演算,但游戏画面,我这种没有经历过N64主机直接从PS,SS跳级到DC的画面足以惊艳得目瞪口呆。更别说莎木是DC最好画面表现游戏之一。
你有一点说错了,莎木在那时候以及当下也并没有收获太多好评也没那么受欢迎,之前已经说了莎木是受众比较少的游戏。而如今炒作如此火热,是因为隔了13年真正重新翻开这个尘封已久的游戏(期间基本年年有传闻,包括05年胎死的莎木OL),粉丝突然活跃才让很多没接触过的玩家以为是一个很不得了的游戏,然而这个游戏有的大多都是当年的感觉,游戏本身就像榴莲,喜欢吃的很喜欢,不喜欢吃的觉得很臭,莎木可能就是这么一个矛盾体。
SEGA原本是很想凭借莎木撑起主机的销量,然而因为游戏销量惨淡,再加PS和PS2双面夹击,导致彻底从硬件市场退出,其实SEGA在早年就因为这种单一性的硬件设计及游戏理念造成财政赤字,是因为拥有大川功这个社长自讨腰包,勉强存活。
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发表于 2017-6-9 17:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2017-6-9 17:34 编辑
yicheng1412 发表于 2017-6-8 20:24
我和你看法不同
一直听说过莎木大名但从没玩过。99年?我还是个沉浸于魔法门6,英雄无敌3的世界里的pc狗 ...


看了你的回复,还是建立在用现在的眼光去看十几年前的这款游戏。
FF系列确实活得好好的,但FF与莎木完全是两个命运两条路。
FF系列从任天堂主机跳到PS上面开始就注定不是某系主机专用,而是哪台主机销量大就往哪个平台跨。
莎木系列从策划那天开始就是为自家主机保驾护航的杀手锏,可以说是为了打翻身仗采取的必要手段~毕竟SEGA是个全能厂家,几乎没有搞不定的游戏类型。DC平台命运与SS极其相似街机移植游戏泛滥但玩家用来消磨时间的角色扮演类非常缺少。如果小开发弄个不温不火的RPG形同虚设,所以SEGA孤注一掷弄了个全新类型各个方面都有突破性的游戏。
首先画面突破,游戏中的NPC雷同的不多都有各自的特点。游戏场景丰富不再是可有可无的通道,很多细节例如房屋牌匾甚至电线杆天线等都真实化,与以往3D游戏批量背景做法完全不同。至少在那个年到玩的时候很新奇,现在可能感受不到。
再说BGM,虽不说首首经典但大多数BGM都很好听,主题曲特聘请用中国贾鹏芳老师为其配乐伤感并有内涵完全衬托游戏的环境。要知道日本玩配乐是一流的,专程找中国的二胡大师这算何等重视?
再说系统,被人吐槽最多的就是系统。完全走真实路线,事件与事件之间的时间需要自己寻找方法消耗。视角与移动方式都才用最为接近真实的手法,结果又被没在当年玩过的人喷是推***。各种迷你游戏打工要素等都是用来消耗时间的。
再说剧情,这是我一直吐槽的。FF每一代都是一个完整的故事,就算FFX-2等续篇也是个完整的段落。而莎木1代开始为父报仇花了一代的时间离开日本,整个2代都没有多少“最终BOSS”蓝帝的戏份。前面说过了,如果一场电影从头到尾需要分段交几次钱才能看完,谁还会看?这是我认同的最大败笔,我只有一个要求~请铃木裕在莎木3把这个故事讲完!
再说销量,无论SS还是DC都是极度缺少第三方的平台。而且SEGA又没有任天堂那种出奇招的传统,加上内部街机与家用机部门的矛盾还有主机的硬件欠缺等因素,所以主机推广数量与对手PS没有可比性。莎木1全球貌似100万,差不多5个主机持有人其中就有一个买莎木1的。貌似按销量比的话并不差,但与SEGA的预期还是有差距的。至于2代,已经宣布DC死期加上1代的剧情注水销量受冷也是正常现象。
再说众筹,现在参与莎木众筹的有几个不是莎木粉?70%可能都是老外!这与你说的英雄无敌魔法门完全是两回事~老外没见过好游戏吗?为啥在宣布莎木3的时候很多老外都各种激动?一方面是一直期盼的剧情终于快有结果了,另一方面真真正正的被一个游戏感动了。比方我,我从SS PS时代就是全平台玩家。说句不好听的同期的FFX就是个画面UP的FF新作,而莎木绝对是各个方面都有创新突破并被只有很多游戏沿用的超级大作。战神如果没有QTE还会震撼吗?

所以用现在的眼光开老游戏非要挑毛病的话比比皆是,经历过那个年代的玩家才会深有体会。这论坛现在改信索系的老玩家不少,平时看他们很多回复都一股奴才味。然而在莎木被质疑被攻击的时候能站出来维护,可见这游戏感人的程度有多深。
被喷也正常,毕竟出现在比较“小”众的平台让绝大部分非全平台或有信仰的玩家玩不到。别说这种平台专属游戏,就连限时独占的崛起都被喷成渣渣了……对莎木3能否称神说实在的我并不是很期待,我只期盼这个故事能够完结,别再没完没了了。

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发表于 2017-6-13 02:20  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 SEGA0083 于 2017-6-13 23:30 编辑

花了几天时间又把莎木2又通了一次,在今天来看依然是神作!像GTA5这些,通关一次永远不想再玩第二次。

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发表于 2017-6-13 07:38  ·  广西 | 显示全部楼层
莎木是说不得不好的 哪哪怕真的很无聊
死得并不冤讲得很有道理
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发表于 2017-6-13 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
听说老铃木当年花钱如流水,借着中国采风公款旅游,把中国玩了个遍,不知道是不是真的

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发表于 2017-6-13 21:33  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 SEGA0083 于 2017-6-13 21:43 编辑

剧情完全贴近现实,这就是部现代武侠片的!!

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发表于 2017-6-13 23:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
莎木不是传统游戏,并非单纯用来玩的,还要懂得在游戏过程中欣赏。就会留下不一样的感觉了。当然,拿现在的眼光来看,没有情结的话,恐怕是享受不来的,但是在当时可是绝对的震撼
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发表于 2017-6-14 11:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
还行,挺有代入感的
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