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楼主: 塞外奇侠

重玩莎木,败的并不冤枉

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发表于 2017-6-6 08:41  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
一台游戏机不大可能因为莎木或者生化那种控制方法的游戏而大卖吧

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发表于 2017-6-6 08:55  ·  广西 | 显示全部楼层
关键是当年玩主机的时候没有中文,光看攻略完全玩不出个味,加上游戏里内容繁多,各种商店路人对话数不胜数,要一一进入一一对话非累死不可,可不这样做又失去了这个游戏的本意,所以这种自由式游戏类型的优缺点非常明显这话一点不假。

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发表于 2017-6-6 09:02  ·  广西 | 显示全部楼层
我想玩,但总玩不下去,原因主要还是因为没有中文。这游戏打斗的场景很少且分散得厉害,打完一场下一场在哪里还得玩很久。打游戏嘛就是乐在操作,乐在操作游戏人物上窜下跳,开枪出拳,可莎目这些要素都少得可怜,在那个年头这游戏另类到家了。同样的AVG游戏生化危机,虽然也是跑路多过打斗,但生化危机给人的感觉是和莎目完全不同的,生化是全程的恐怖感体验,而莎木是黑帮电影式的风格,重在剧情的推进,可以说它是一个介于RPG和AVG之间的一种游戏,这就难把握游戏要素的火候了。

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发表于 2017-6-6 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
以前电软对于世嘉做的不好的地方几乎都用‘’硬派‘’二字来评价,都成玄学了。现在看到这俩字我就想笑。

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发表于 2017-6-6 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
然而莎木1可以原地转身,按一下方向下键就能实现
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-6 09:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2017-6-6 09:29 编辑

不喜欢玩一款游戏可以挑出N多“骨头”,楼主就是个典型!
1,移动非常别扭。
还三国无双~真三国无双那种割草游戏要求的是爽快,没见你喷三国无双敌兵AI与城池比例与资料严重不符哈。莎木那种拟真式的***操作跟老生化一样是特意增加真实感的!敢问一句你在大街上走是先转头看好了再走还是看都不看随意想怎么拐就怎么拐?照你这么说莎木游戏背景中的小商贩都删掉算了,浪费机能的累赘与主线无关要***毛?
莎木既然在那个年代敢标榜自己不是RPG而是FREE类型就是要创新,要与以往类型划清界限。没有哪条明文规定创新作品必须热卖必须火,莎木败在剧情切段过多。打个比方把FFX切三段卖给你,你会怎么样?

2,视角很不开拓。
这个问题就更扯了,作为老玩家DC机能几斤几两肉还不清楚吗?年头太久远了我记得芭月良视角是以真人原地站立头向左或向右的极限为限界的,如果想看360°要转身。如果真是这样真的没必要喷~个人认为不锁视角>半锁视角>锁视角!莎木比半锁视角强!
七十人战敌人以次出现,这本来就是为了掩盖机能不足的妥协方案。要不就删掉这个剧情,要不就以这种方式提供给玩家。名将之类的街机游戏不也是敌人三两个的出现吗?并没有影响该作品质量吧~

3,战斗系统本身就全是败笔。
一个成长系统也吐槽……初期主角因为师父差没啥绝招,随着游戏的不断推进蹩脚操作渐渐完善了。连这个也喷,楼主你玩过RPG吗?难道主角刚出场就掌握各种必杀,各种行云流水的连招?

4,不能自定义键位。
别的帖子强调过,DC手柄LR与类比是磁性感应的,完全不是那种电位器开关能比拟的。行走用L键是因为L键可以精确的控制出芭月良的各段行走速度,要求苛刻的铃木裕这个强硬并不违和。

5,没有迷你地图。
莎木最虐心的就是读盘速度慢~没办法场景太复杂需要加载的太多。没有迷你地图确实不太友好~但莎木的各地区版图并不大,稍加留意就能记个大概。而且真的记不住在2代还有委托行人带路的系统~

6,剧情拖沓严重。
这才是莎木最致命的问题,都2代了蓝帝还是影子帝……


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
目测我这样回复之后某泛酸群体又会追着骂我是DC吹之类,作为那个时段的全平台老玩家客观的评论一下莎木的优缺点。
先说缺点(不标明1代2代了,自己领悟):
1 时间系统!游戏极大限度拟真这有错,游戏场景也增添了很多迷你小游戏让玩家“打发时间”。而且2代还增加了时间快进,但这些努力无法掩盖由于该系统导致的空洞!
2 读盘时间优化不到位!每个版图都要读~个别房间也要读~打斗场面也要读~迷你小游戏也要读等,没办法DC就那点内存在那个年代也是没有办法的事。
3 主要人物建模精细,其他路人建模差N个级别!或许那个年代游戏开发套件并不能极大限度的缩短开发周期,但也不能这样应付吧。看主角与看路人感觉是两款游戏。
4 剧情剧情!铃木裕你可以让芭月良在2代就把蓝帝做了,然后留下伏笔说蓝帝只不过是喽啰中的小头目。原来是幕后大财团为了达成某种原因才怎么怎么样~好好学学CAPCOM的生化是怎么编下去的。每一代都是一个完整的故事!而铃木裕的莎木打个比方是把FFX分成N代,没轮到FFX-2出场可能就卖不出去了。试问一句看场电影让你中途买5次电影票,最后电影结束观众席还能有几个人?????
5 为什么要出在DC(SS)这种偏小众的平台?不知道那些玩不到的庞大群体一人一口水都能把这游戏喷死吗?
6 这本该是SS的游戏,出到DC上等同坑了两代主机!SS的玩家因为被耍猴放弃了,DC玩家又因为是SS上面过来的对游戏素质半信半疑。
说完缺点再说优点:
1 FREE类型!别管这定位是否与现在的游戏类型吻合,但在当年莎木绝对是跨时代的新生类型作品。游戏背景融入了传统游戏并不被重视的路人甲乙丙,街头小商贩,小游戏,打工要素等等。各种场景并非传统3D RPG那样简单复制建模改色等偷懒方式,真实感倍增。
2 QTE输入!说白了就是利用输入某种指令让主机播放某段预先存储的即时演算,这种感觉完全不同与播放CG那样违和~临场感非常强烈。几年后的战神把该系统发挥到极致。这理应算铃木裕的创新成就!
3 挑战机能极限!莎木开端始于SS后转为DC,由开发影像可见是SS的机能极限。登录DC平台并不是才用原有开发进行简单HD,而是真正的推倒重做。2代很多场景例如**喷水池旁的飞鸽,寺院中练舞的僧人,桂林的山水等都是极其大胆极其夸张的表现。这种纯3D状态建立在DC这台主机,而且是利用当年那种并未发展成熟的开发套件可见功力。
4 游戏剧情推动与操作完全参考真实世界,让人有种操纵电影中主角发展电影的感觉。与传统RPG那种满屋乱窜随便翻箱子不断练级最终打死BOSS的形式完全背道!

现在看来或许莎木这款游戏并不怎么样,但在当年根本找不出第二个如此创新大胆的游戏。希望各位新老玩家放过莎木这个梗吧,这就好比旧社会过年吃顿饺子都算大餐~反观现在尝过龙虾吃过鲍鱼的人质问当年把饺子当大餐的人是不是智障一样。

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发表于 2017-6-6 09:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
莎木确实很多不合理的地方,玩起来很蹩脚
在当年要做它还太费钱,铃木花钱大手大脚
也是压到世嘉的稻草

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发表于 2017-6-6 09:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2017-6-6 09:19
以前电软对于世嘉做的不好的地方几乎都用‘’硬派‘’二字来评价,都成玄学了。现在看到这俩字我就想笑。 ...

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发表于 2017-6-6 10:02  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
你们越喷,莎木越神
神作不是捧出来的,而是喷出来的,,


这就是经铃木裕打磨的90年代经典神作,莎木,,
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发表于 2017-6-6 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
开创性作品有这些问题也不奇怪,后面可以慢慢改,或者被别的作品借鉴,例如gta3
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