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楼主: 塞外奇侠

重玩莎木,败的并不冤枉

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发表于 2017-6-6 10:35  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
楼主属于早期奇迹mu的练级狂魔类型,莎木大部分玩家都提出要放宽心态来体验这个游戏,就看楼主你是怎么玩法了

不管是视觉还是移动还是战斗,想在手柄完成这些各种不同要素的结合操作,就在当时的技术和创新环境下,已经算是很好了,开拓创新,总有死在前浪的前辈,但是后浪将踩在前浪的尸体上,变得更浪

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发表于 2017-6-6 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
为了莎木买了莎木1 US版,还专门买了台XBOX玩莎木2US版
为了的是好好的体验剧情
感觉莎木2还是非常不错的,莎木1玩了几遍没什么动力继续玩,剧情比较拖。
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发表于 2017-6-6 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
2001年就开始在dc上玩,的确和lz感受很相近,莎木是一个看大于玩的游戏,或者说是一个环境体验大于玩的游戏,游戏的确很有特色和创新,但创新部分只能说良莠不齐,玩的时候明显感觉铃木裕渐渐偏离了游戏的本质而追求别的东西,按现在流行的话说,就是做成了一个“电影化”游戏。

偏偏这样的游戏被当初信仰偏向严重的电软冠以“硬派”,那就更是可笑了,除了70人限时和二代某些隐藏boss,这游戏根本谈不上有什么挑战,二代最后一张盘居然基本全程是剧情和qte,游戏性含量之低实为生平仅见。

如果没有情怀和信仰加成,作为游戏本身莎木的确称不上好玩,当然作为游戏历史长河里的一个特殊事件,还是值得回味和体验一下。

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 楼主| 发表于 2017-6-6 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
15006150035 发表于 2017-6-6 02:36
樱花大战2是可以在VGA模式下运行的。

我刚才确认了一下,2代的确不可以。
不过以前似乎听说过有个版本的D版似乎行,我自己没试过。
如果是真的话,那我就是正版软件的受害者了-。-

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 楼主| 发表于 2017-6-6 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
补充说明一下
为什么选这六条出来
因为这六条和时代,和机能无关。所有的问题都在莎木之前的游戏有很好的解决方案。
以视角为例
PS早期游戏还还没震动手柄的时候,视角转换都需要用L2 R2代劳。SS自己也有不少可以自由转换视角的3D游戏。这些老游戏都能处理的比较好,所以这个视角只能理解成上层的决策问题,属于故意为之。
有的人在游戏上面有天赋,设计的比较苛刻也无所谓,地图也背的比较熟。但是游戏软件作为一个商品,销量是是否成功的一个重要指标。仅仅服务于少数天才而忽略大众的话,按照一般人的定义来说,可以算是失败的地方。

电软是如何解释硬派这两个字我不理解,我个人的理解是不向用户献媚。但是不献媚不应该和做好本职工作对立起来。我也有很多喜欢的这种任性的制作人,当然他们中的大多数下场都不是太好。比如老机战的坂田,比如老火纹的加贺,比如莎木的铃木。

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发表于 2017-6-6 13:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
用现在的眼光去看待20年前的事物是不客观的,我想96年玩生化危机的时候,大多数人不会说它操作别扭,开门繁琐。

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发表于 2017-6-6 14:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏节奏有点慢,不符合SEGA一贯的风格,玩SONIC和疯狂出租成习惯了,这莎木节奏真的太慢

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-6-6 14:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
放心这游戏最跨时代的是是那个开发费用。。算上通货膨胀能比现在的GTA都高得多
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发表于 2017-6-6 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
以现在的眼光再看莎木,就好像你手拿IPHONE看大哥大一样。
作为一个流派的开创游戏,当时没有任何可以借鉴的做法。游戏的设计是要面临很多困难的。
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发表于 2017-6-6 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ailifx 发表于 2017-6-6 14:15
以现在的眼光再看莎木,就好像你手拿IPHONE看大哥大一样。
作为一个流派的开创游戏,当时没有任何可以借鉴 ...

其实战斗完全可以借鉴spikeout的,好玩太多
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