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楼主: 塞外奇侠

重玩莎木,败的并不冤枉

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发表于 2017-6-14 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要是莎木这游戏太有话题性了,有些人急红了眼又没有类似的title,只能贬低而已

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发表于 2017-6-14 15:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过,画风看上去好日漫的赶脚

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发表于 2017-6-14 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA0083 发表于 2017-6-13 21:33
剧情完全贴近现实,这就是部现代武侠片的!!

看起来脚都悬空了

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发表于 2017-6-14 20:47  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
第一个敢吃螃蟹的人 不一定都是成功的 世嘉失败在他太自信 认为莎木一出 必定大卖 最后大家都知道了

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发表于 2017-6-15 10:25  ·  广西 | 显示全部楼层

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发表于 2017-6-27 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2017-6-5 22:56
莎木已经是孤注一掷了 世嘉把最后的赌注下在了莎木和铃木裕上 制作费用和宣传攻势在世嘉的游戏里前所未见  ...

赞同。莎木花了太多精力在了游戏性以外的地方,甚至铃木裕提出了面条随着时间变长会发胀变粗这种重视真实细节但对游戏性毫无帮助的设定,因为ss时代VF如日中天,是SEGA的看家大作,所以要做个VF的RPG,铃木也没做过RPG吧,把这样大的资源(两作70亿日元,差不多能做FF9 FF10)好不如多做几个中等规模的作品及拉几个独占呢

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发表于 2019-1-23 10:38  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
终于看到一个敢说真话的 现在的莎木迷个人觉得情感加深了他的幻觉 说是沙盒 比如每个路人对话 最多的答复就是我现在很忙之类的 不觉得这样的对话有什么必要 我也是数次拿起数次弃坑
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发表于 2019-1-23 12:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
莎木剧情太老套 太拖 把一款RPG游戏硬分成几代 然后用各种细节各种小游戏填充
可惜了当年那些开发资金

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发表于 2019-1-23 13:10  ·  福建 | 显示全部楼层
不能用现在玩游戏的眼光去看那个时代的游戏

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发表于 2019-1-23 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
日文版的当年买过。反正不管他是什么神作,我就玩过一次,没兴趣。
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