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楼主: LC_GOAL

[业界] 丑闻!EA“动态难度调节系统”(洗通聚)论文泄露

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发表于 2017-11-6 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层

丑闻!EA“动态难度调节系统”(洗通聚)论文泄露

本帖最后由 740205829 于 2017-11-6 19:59 编辑

英语渣看了一下,没说是用在fifa上的,说的都能适用,而且是用手游测试的吧,效果有点差啊,才提高9%,不如挖几个腾讯的策划啊,前两个作者还是华人,可能还是中国人
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发表于 2017-11-6 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
想法设法掏玩家口袋里的钱,有这个时间,不如好好开发游戏来的实在

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发表于 2017-11-6 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
其实大部分大公司都有消费心理学的研究吧。十几年前就看过关于游戏怎样调节难度吸引玩家一直玩下去的文章,这些研究早就一直在进行了

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发表于 2017-11-6 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
美国腾讯可不是白叫的

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发表于 2017-11-6 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
和动视要巅峰对决了

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发表于 2017-11-6 20:04  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
看到动态难度调节系统?我想起神之手有一套这种系统

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-11-6 20:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好吧又是EA。。

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发表于 2017-11-6 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
jibawy 发表于 2017-11-6 19:57
想法设法掏玩家口袋里的钱,有这个时间,不如好好开发游戏来的实在

估计EA的想法是反过来的
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发表于 2017-11-6 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
没去看EA的系统

有些规则很简单,先把氪金玩家分为乘胜追击型和落败求胜型,然后自动造出使得你氪金的局面,真以为连开10局庄是概率问题?
还有防隐退机制,各位有没有试过“MB这个10连再不出SS,我就删游戏”的时候,手气特别欧?

都是被玩弄于机制之中,,,好多年前就写过这方面的理论和模型~~~为了学分
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