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楼主: LC_GOAL

[业界] 丑闻!EA“动态难度调节系统”(洗通聚)论文泄露

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发表于 2017-11-25 07:28  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
這個不就是傳說中的魔物獵人的讀心系統嗎?

骑士

老顽童

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发表于 2017-11-25 09:55  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得血源也采用了同样的机制

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发表于 2017-11-25 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
所以联什么机啊

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发表于 2017-11-25 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2017-11-25 20:22 编辑

這個系統感覺違背競技玩家的期望。

對戰的時候系統調低數值,還要是玩家不知道的情況,違背公平競技的期望。

這樣的話對戰可能會使雙方都感到沒意思。


當一個玩家利害的時候,系統應該匹配實力相當的對手,而不是調低數值。就算調低數值,但起碼要讓玩家知道。

因為攻擊力等數值下降,是直接影響戰略和行動方向。

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发表于 2017-11-25 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2017-11-25 20:17
這個系統感覺違背競技玩家的期望。

對戰的時候系統調低數值,還要是玩家不知道的情況,違背公平競技的期望 ...

不是调数值,是氪金后调整多人对战匹配到的对面玩家的实力,让你有氪金后变强的幻觉

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发表于 2017-11-25 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2017-11-25 20:19
不是调数值,是氪金后调整多人对战匹配到的对面玩家的实力,让你有氪金后变强的幻觉 ...

上面翻譯有提到調低數值,誘使充值是其中一個目的,初始目的是延長玩家遊戲時間。這機制應該由很久的單機遊戲開始就存在。

因為如果你一直贏會沒意思,一直輸也沒有意思,這裡牽涉到很多遊戲處在的東西。

就是勝率調控,把大部分玩家的勝率控制50%左右,使玩家不會贏得太輕鬆,又或者輸得沒脾氣。

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发表于 2017-11-26 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我一直都是 实况党

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发表于 2017-11-26 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
白嫖玩家路过,氪金游戏没有竞技性可言

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发表于 2017-12-4 01:21  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么觉得实况也有?
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发表于 2017-12-4 07:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
醉了,这用在UT氪金可以,普通赛季模式也这么来?
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