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楼主: LC_GOAL

[业界] 丑闻!EA“动态难度调节系统”(洗通聚)论文泄露

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发表于 2017-11-7 09:10  ·  美国 | 显示全部楼层
只能学金馆长笑一笑

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发表于 2017-11-7 09:26  ·  山东 | 显示全部楼层
这些调研早就有,个人觉得很正常,当年忍龙2,硫酸脸铁了心的不向难度妥协无视xb360的机能限制硬是在第11关堆敌人数量导致爆卡,ngb时候还说下忍难度都玩不了的忍犬难度就是犬之类。现在呢,高难度游戏还有几个继续出续作的?血源这种难度还嫌弃难得玩不下去,不动态调整难度能玩得了的人更少。
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发表于 2017-11-7 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这种东西国内也是早就有的
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发表于 2017-11-7 18:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
只专注于打成就,事情就简单许多了
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2021-9-23
发表于 2017-11-7 18:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
炉石上早就有了,不氪金发牌员各种让对面神抽各种为难你

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发表于 2017-11-7 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
每个公司都有这种分析    算不上是什么丑闻

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发表于 2017-11-8 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
以EA的节操来看,没有这种东西反而会觉得奇怪……

终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2017-11-8 11:08  ·  香港 | 显示全部楼层
这东西不是很正常么? 而且也没什么不好的 不是么?

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发表于 2017-11-8 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
看看EA再看看腾讯,好像还是EA良心一点

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发表于 2017-11-8 12:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
早就有了吧,还申请专利了
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