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楼主: liuhyff

究竟什么是打击感?

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 楼主| 发表于 2017-12-14 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2017-12-14 09:38
卡表的打击感很有特点,凌厉,扎实,斩钉截铁,是硬派的代表,生化,街霸,怪猎,虽然手感设计方向迥异,但 ...

但是砍在敌人身上像砍稻草

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 楼主| 发表于 2017-12-14 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
tayac 发表于 2017-12-14 09:54
不知道是不是因为爱屋及乌,反正我个人超喜欢魂系列(尤其血源)的打击感。它的打击感很精准地还原了“切肉 ...

巫师得看砍什么,砍鬼没有打击感,砍人打击感还行,是有反馈的,

终结者

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发表于 2017-12-14 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这话题让我想起最近的一个感想
地牢朋克和龙之王冠一比,真是什么都不是...

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发表于 2017-12-14 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
当你控制的角色出招的拳头或兵器打在敌人或物体上,反馈回来的效果就是打击感!打击感可以是打击特效 声音 或震动  等

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发表于 2017-12-14 10:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2017-12-14 09:38
卡表的打击感很有特点,凌厉,扎实,斩钉截铁,是硬派的代表,生化,街霸,怪猎,虽然手感设计方向迥异,但 ...

巫师3确实打击感稀烂
我有一个哥们还要跟我硬怼说巫师3打击感天下无双,牛逼到爆

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发表于 2017-12-14 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2017-12-14 10:45
但是砍在敌人身上像砍稻草

引擎的锅,毕竟fs小公司,自行研发引擎成本太高。但“砍稻草”也太夸张了吧?像收割庄稼一样?一砍一大片?我估计你是想说“砍稻草人”吧?

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发表于 2017-12-14 10:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
虽然打击感这东西比较飘渺,但好坏还是比较容易区分的,最基本的就是打和挨打的一方在击打的一瞬间都要有回馈,让人能清楚的感受到打中和没打中的区别,剩下的就是根据游戏风格加各种特效了
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-14 11:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
打击感就是受力时能否表现出来,表现的充不充分、合不合理。比如,用不同的器具击打不同的物体,在打击的声效上就会有明显的不同;另外,要明白力的作用是相互的,受力一方在受到击打时,施力一方也应该有反馈,这种反馈应该是一种阻力,这个阻力能否能表现出来很影响打击感。

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发表于 2017-12-14 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
要体验什么叫没打击感吗?说巫师3打击感差的怕是没体验过老滚5

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发表于 2017-12-14 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
对比老滚和蝙蝠侠。。。瞎子也能看得出啥叫打击感
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