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楼主: 亚里斯猫德

大家都觉得剧情地图抽卡系统要改,我觉得战斗系统修改空间更大,尤其产球者要砍一刀

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发表于 2017-12-20 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-12-20 16:20
素质4连在打平级怪时可以,越级的话,尤其越太高的话,等级惩罚很严重,破防挂不上
本身输出就差一截,状 ...

素质4连的确在跨级比较大的情况下容易打不出来,主要还是破防打不出后续就别想,130那个我2个角色装3级贝塔瞄准镜都很难破防,但遇到几个特例
一是有些必杀技状态下(印象中是水必杀的debuff下,但不稳定)会中破防,二是几个角色连续使用破防会破防,但这两个都不确定
另外130的即使浮空了,我也遇到被抗掉猛击的

单就产球这个技能来说,个人觉得倒是没必要削,几个高级特殊怪,除了100的丹和工厂那个120的比比鼠,没产球,全属性球挂齐的情况下也是可以打的,余下2个主要是因为血量太低,慢慢挂球容易触发愤怒然后被秒。

丹我确定是会用素质4连猛击主T然后立刻转仇恨,比比鼠闪避太高,仇恨也不稳定

产球主要还是为了给玩家一个方便刷的途径或者帮助一些不太想花太多时间研究系统的玩家

实际上强力BOSS的技能都可以通过异刃连击的第三级必杀或者一般手控角色的4级必杀的特写时间来躲,不过比较麻烦
而且敌我双方出招都有一些霸体的招式,我在刷BOSS经常没注意BOSS的出招,素质4连的倒地或者浮空砸在BOSS一些位移状态下结果4连失败

战斗系统我觉得加一个我方状态显示比较好,经常莫名被BOSS奇招打死,比如打丹死了快10次,换操作T才看清被破防一套素质4连带走的

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发表于 2017-12-20 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lujie 于 2017-12-20 18:41 编辑
僵尸妹妹 发表于 2017-12-20 16:02
【一个单机,有啥好砍的】


仁王单机?有联机要素的好不
XB2可是完完全全的单机,联机要素都没的,砍不砍都没啥影响,只要玩家不用就行了

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发表于 2017-12-20 23:31  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2017-12-20 23:41 编辑

这系统,已经不是改不改的问题了。。
这是从框架上就走错了方向


如果说XBX的系统问题在于平衡性差的话,那XB2的系统就是从根本上就有局限性的。。。
这不是仅仅削一两个强力打法能解决的。。



当然。。这系统的对很多人来说有一个好处。。当然也可能是坏处,那就是让休闲玩家能产生自己是高玩的错觉。。。

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发表于 2017-12-20 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2017-12-20 23:31
这系统,已经不是改不改的问题了。。
这是从框架上就走错了方向

看这次人设剧本,应该是估摸着想扩宽用户层,大框架本身的方向就是wow那类,但是没做也没想做深入,一旦真正了解这百分比倍率系统,所有的敌人就变薯片,从了解到毕业几乎可以一步到位了,少了一些递增步骤,对大部分轻度用户来说不错,想追求深度的话差了不少意思,像是体验wow一线本开荒那种快感。。。。。

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发表于 2017-12-21 00:02  ·  四川 | 显示全部楼层
确实破球伤害太高了,打起来没有难度,希望以后有若模式什么的二周目。
即使现在的系统,估计也是大部分人觉得这游戏难

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一般ゲーム業者

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发表于 2017-12-21 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
50000分打不到的手残如我…

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发表于 2017-12-21 00:13  ·  日本 | 显示全部楼层
地上最强生物 发表于 2017-12-20 23:53
看这次人设剧本,应该是估摸着想扩宽用户层,大框架本身的方向就是wow那类,但是没做也没想做深入,一旦 ...


确实是感觉这次没想做很深。。。
这个框架就是强迫人只能走一条路的模式
只不过这条路上多拐了几个弯罢了。。
基本上没什么多样化空间。。。

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发表于 2017-12-21 00:55  ·  北京 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2017-12-21 00:13
确实是感觉这次没想做很深。。。
这个框架就是强迫人只能走一条路的模式
只不过这条路上多拐了几个弯罢了 ...

这次主要摸广泛用户需求多一些,内容涉及不少面也还算宽,交互这块一如既往的不咋地,需要赶紧招点这方面人才。。。系统以框架表现来看也够用了,真正的深度也得等真正火了才能考虑了,就卖这点量,也不知道还撑得住多久。。。。。

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发表于 2017-12-21 01:13  ·  日本 | 显示全部楼层
地上最强生物 发表于 2017-12-21 00:55
这次主要摸广泛用户需求多一些,内容涉及不少面也还算宽,交互这块一如既往的不咋地,需要赶紧招点这方面 ...


其实火不火不是关键
初代那么冷,系统照样好到逆天
因为系统深度这个东西,本来就是针对核心向玩家的设计,再火的游戏,去深入研究的终究都是少数。。

所以这和火不火真没多大关系。。


其实这个问题,很早以前XB出的时候,在日本就有异度资深玩家感慨过,他结合过往异度系列的经历,认为初代系统好得过分了,因此不觉得这是高桥组的实力体现,只是无心插柳的偶然结果。。。

不过鉴于XB系统在完成度和平衡性上的极高成果,让我当时对这个说法嗤之以鼻。。。


但是经过了XBX,再到XB2。,连续两次在系统设计上出现重大缺陷,这让我不得不重新去审视那位资深玩家的判断。。。也许之前确实太过高估高桥组做系统的实力了。。


这次的异刃连击。。和当年龙战士4连锁系统几乎一模一样的框架。。但是深度,玩法多样化,平衡性上的差距,简直大得让人不堪直视。。。

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发表于 2017-12-21 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本身就是一个设定,嫌简单就别用,自己看不顺眼让别人也没办法玩?什么心态?

近期的机站人人都在说简单,那你也可以0改0培养0芯片啊。
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