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为什么血缘中敌人的尸体都轻飘飘的没有质量感?

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 楼主| 发表于 2017-12-28 10:13  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
没死的时候还好,体型较大的走起路来坑次坑次,咣咣的很有分量的感觉。

但是打死以后趴地上轻轻碰一下就飘老远,感觉都是纸糊的尸体,这是什么设定?

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发表于 2017-12-28 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
mecyl 发表于 2017-12-28 10:13
没死的时候还好,体型较大的走起路来坑次坑次,咣咣的很有分量的感觉。

但是打死以后趴地上轻轻碰一下就飘 ...

魂系列不都这样吗?

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发表于 2017-12-28 10:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
布娃娃系统,很好

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发表于 2017-12-28 10:15  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
大部分游戏都是这样啊,战争机器也是的

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发表于 2017-12-28 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
布娃娃系统都是这样的

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发表于 2017-12-28 10:16  ·  四川 | 显示全部楼层
就是告诉你,一切敌人在玩家面前都是纸老虎

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发表于 2017-12-28 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
死了消失不会就没有疑问了吧
QYE

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发表于 2017-12-28 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
大部分3A游戏,尸体都像纸片一样的随风飘荡……楼主玩得还是太少。
xxi

圣骑士

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发表于 2017-12-28 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这种从另一方面告诉你,你玩的确实是游戏,因为根本不真实。

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 楼主| 发表于 2017-12-28 10:24  ·  福建 | 显示全部楼层
楼上各位,这么设定的好处是什么?
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