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楼主: mecyl

为什么血缘中敌人的尸体都轻飘飘的没有质量感?

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发表于 2017-12-28 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
要不死了倒地上走过去还能绊你个跟头可好?

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发表于 2017-12-28 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
用了那个h开头的物理引擎而已,这引擎就这毛病。

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发表于 2017-12-28 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
知足吧,如果只能讓你玩國內祖國版,都是喜羊羊!
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发表于 2017-12-28 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那你是希望玩家被尸体绊一跤?你太难为物理引擎了。

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发表于 2017-12-29 20:10  ·  韩国 | 显示全部楼层
其实就是没做好懒得做了呀 还想什么啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2017-12-29 20:19  ·  河北 | 显示全部楼层
mecyl 发表于 2017-12-28 10:24
楼上各位,这么设定的好处是什么?

真对不起你这03年的ID啊。。。。几乎所有游戏,不消失的尸体都这样。。。

应该是为了省资源。并没有对玩家来说的好处

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发表于 2017-12-29 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
mecyl 发表于 2017-12-28 10:13
没死的时候还好,体型较大的走起路来坑次坑次,咣咣的很有分量的感觉。

但是打死以后趴地上轻轻碰一下就飘 ...

为什么血源中角色讲话嘴唇都不动一下

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发表于 2017-12-29 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
所有纸娃娃系统的游戏尸体都是轻飘飘的

终结者

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发表于 2017-12-29 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
对我个人而言,宁可敌人的尸体一直在那里,而且可以和我进行物理碰撞就很满足了,死了就消失最讨厌。

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发表于 2017-12-30 09:44  ·  韩国 | 显示全部楼层
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