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楼主: mecyl

为什么血缘中敌人的尸体都轻飘飘的没有质量感?

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发表于 2017-12-28 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈,各种乱七八糟的分析好二啊。
其实有个别人已经说了,这种设定唯一的原因就是因为尸体会挡住玩家,为了避免这种情况肯定要这样去处理。

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发表于 2017-12-28 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
是哦,感觉像脚踢到了死老鼠……
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发表于 2017-12-28 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
肌肉,不腐肉的质量差,很科学
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流放者(禁止发言)

I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2017-12-28 12:53  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
除了2代这款黑历史作品,包括血源在内的尸体都能滚动。

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发表于 2017-12-28 15:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得是怕在狭窄的地方尸体多了堵门。以前玩老滚5的时候尸体就是轻飘飘的,有玩家就开发了真实尸体重量的mod,还大肆嘲讽官方布娃娃垃圾。结果悲剧发生了,门口杀人杀多了尸体挤在一起越堆越高,玩家无所谓一发终极龙吼把尸体吹开就行了。可敌人就惨了,智商不够用尸体太重推不开,于是被玩家隔着尸体屈死了
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发表于 2017-12-28 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
因为不是在地球,小g不一样惹
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发表于 2017-12-28 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
减少物理引擎的压力

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发表于 2017-12-28 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
提示幽默感
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发表于 2017-12-28 18:45  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
arcafel 发表于 2017-12-28 16:05
减少物理引擎的压力

其实是增加了物理引擎的压力,只有2代为了提高帧数把这个物理特效删了

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发表于 2017-12-28 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这是标准的布娃娃系统啊,大概制作人觉得尸体没有体积碰撞的穿过去不太自然
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