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楼主: mecyl

为什么血缘中敌人的尸体都轻飘飘的没有质量感?

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 楼主| 发表于 2017-12-28 10:26  ·  福建 | 显示全部楼层
QYE 发表于 2017-12-28 10:20
大部分3A游戏,尸体都像纸片一样的随风飘荡……楼主玩得还是太少。

我玩得其实也不算少,魂1魂2都玩过,恶魂也玩过。只是一直不明白这么设置的目的是什么

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发表于 2017-12-28 10:26  ·  河南 | 显示全部楼层
感觉还不如化作一摊血水

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发表于 2017-12-28 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
跟如龙的那些物品差不多一样,一碰就倒,轻飘飘的

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发表于 2017-12-28 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
象征着失去了生命就,如同失去控制的木偶,散落在人间

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发表于 2017-12-28 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
有重量感会影响玩家的操作。极端情况下可能出现玩家被尸堆卡死出不来的情况。

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发表于 2017-12-28 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系的祖传物理引擎是这样的!

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发表于 2017-12-28 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
系统引擎导致的,跟游戏设定没关系。

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发表于 2017-12-28 10:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
理论上尸体就是软绵绵的想怎么凹造型就怎么凹

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发表于 2017-12-28 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
假设你在墙角打死一只板砖哥,以猎人那种不会打弯的膝盖如果不是布娃娃估计会饿死的尸体前面

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发表于 2017-12-28 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得是节约机能减少计算量
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