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楼主: 鸟头

流言终结者!PS最强2D格斗街霸ZERO3移植后,SS的2D机能就可以歇菜了

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发表于 2018-2-11 10:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
在SNK宣布KOF98不移植SS的时候,我对SS的心就死了,但SFZ3的移植真让我欣喜若狂,SS的手柄让我完美的享受了SFZ3

至于PS,因为玩了下PS4的KOF97,画面,帧数和操作直接把我劝退了,所以也就没打算玩SFZ3了...

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发表于 2018-2-12 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-2-9 19:54
然而SEGA认为SS的3D绝逼能跟PS一较高下 最后自己弄死自己
95~00年期间如果SS主攻强项2D 然后顺带 ...

按你这样会输的更惨,SEGA和你一样以为2D强就行。但是实际上哪个时代3D已经征服了大众,所有游戏放上3D才能吸引视线。PS在3D方面随便就超过土星。
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发表于 2018-2-12 17:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
lod12222 发表于 2018-2-12 17:01
按你这样会输的更惨,SEGA和你一样以为2D强就行。但是实际上哪个时代3D已经征服了大众,所有游戏放上3D才 ...

这个不好说 当年街机游戏几乎都是2D为主的 3D才刚刚开始
家用机最理想的格局就是各具特色 没必要在一个领域上怼到底
SS发展2D PS发展3D 如同现在的XOX玩跨平台 NS PRO玩独占一样
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发表于 2018-2-12 18:49  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-14 21:08 编辑

SS的超必杀有卡和拖慢现象,特别是印第安飞鹰的大风车摔和俄罗斯大壮的螺旋打桩比较明显。大兵古烈(盖尔)的超杀连环脚刀和西班牙刺客叉子的飞天连摔也些许拖慢。其他人的各种超杀也会有这种现象。。PS版的超必杀比SS版流畅。

还有SS版有些招数导致烈火烧身时,会卡。PS则流畅。
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发表于 2018-2-12 19:53  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-12 20:00 编辑

在PS2上用最新的Popstarter模拟PS1的少年街霸3很不错,在U盘上载入后读盘时间很短,几秒就行。可以下完整版记忆文件,打开全部隐藏人物和各种隐藏模式。然后用模拟器的金手指打开PS2的手柄摇杆操控,玩搓两圈的大招和蓄力的超杀都没问题了。还有PS1的Boss真维嘉在正常模式下不能选出的,但是有金手指可以调出,使用后可以放满屏的精神暴击超杀,相当刺激。选Z-ism模式才可放超精神暴击,X-ism放不出,只有超连环脚。不过奇怪的是在Z-ism下也有三个级别的蓄力槽消耗,攻击力和攻击Hits数都不同等级。X-ism下放普通必杀 精神暴击贯通,会隐身的,很有意思。V-sim模式则只有放精神爆弹,没有精神暴击,也没有超必杀终极精神暴击。

推荐Popstarter最新版,也就是最终版POPStarter_r13_RIP_06。我之前用比较早的一个版本,声音有些卡,这个最终版好了蛮多。有一个缺点,该模拟器下,少年街霸3的手柄震动没有模拟出来。


POPStarter Revision 13, Build Date : 2017/10/20, RIP 06 PUBLIC RELEASE 这个版是最终版。

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发表于 2018-2-12 20:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-2-12 19:53
在PS2上用最新的Popstarter模拟PS1的少年街霸3很不错,在U盘上载入后读盘时间很短,几秒就行。可以下完整版 ...

PS2有完美移植的SFZ3 除了WT模式其余隐藏要素全都有 全人物都可使用S-ISM 甚至包括通过调星实现不同版本号下不同地区街机版的微调差异 何必玩这个劣化版?

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发表于 2018-2-12 20:38  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-2-12 18:49
SS的超必杀有卡和拖慢现象,特别是印第安飞鹰的大风车摔和俄罗斯大壮的螺旋打桩还有苏杜姆的扣篮拖地摔比较 ...

从来没你说的现象,莫非你玩的是ss模拟器?
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发表于 2018-2-12 21:05  ·  广西 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2018-2-12 20:30
PS2有完美移植的SFZ3 除了WT模式其余隐藏要素全都有 全人物都可使用S-ISM 甚至包括通过调星实现不同版本 ...

ps2版的不支持240p啊,只支持480i和480p,在老电视上效果不好。。。还是PS1版368x240接彩监RGB画面效果好,不闪烁,接近街机384x224,动作流畅,在PS2上玩POPStarter模拟器又把PS1读盘时间长的缺点基本解决了。

还有PS1击中对手后的碎花效果很特殊,是3d效果,是PS1版独有的,比较漂亮。打击感和手感也很独特,某些场景重新绘制过,如Boss维嘉的场景,所以游玩价值是相当高的。移植程度相当高,有的地方比SS版还好。移植的态度和观念很棒,有其独有价值。如果当时PS1的移植2d游戏都用这种理念,榨***能,把不注意的地方尽量删减,节省机能到更有用的地方,比如操作和画面的流畅度方面。这些根据主机特点优化都做好了,估计很多2d游戏移植度将大增,玩的也更爽。可惜这样的在PS1上是少数。
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发表于 2018-2-12 21:08  ·  广西 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2018-2-12 20:47
从来没你说的现象,莫非你玩的是ss模拟器?

不是SS模拟器,我玩的是SS的4m加速卡版光盘版,今天刚刚测了一下。仔细对比过了,用心就可以发觉。
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