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楼主: celestiashen

感觉现在游戏发展的路有点走歪了,个人感想,接受反驳不接受喷子,谢谢

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发表于 2018-3-2 15:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
想要主线一以贯之没有支线那互动式电影游戏蛮适合你的。主线做得喧宾夺主那是开发者的问题,不是游戏行业发展路线出了毛病。世界上没有那么多大师级人物能把一个游戏流程做得很长不需要支线,整个游戏还能做得精彩好玩,保证你一路玩下去不审美疲劳。

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 楼主| 发表于 2018-3-2 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
1992123qqww 发表于 2018-3-2 14:59
每个玩家对于游戏的理解都不同,有人喜欢楼主所诟病的那些,也有些跟楼主保持同样意见的,这是正常的。
游 ...

玩了一半得知官中遂歇

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 楼主| 发表于 2018-3-2 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
黑长直御姐 发表于 2018-3-2 15:13
想要主线一以贯之没有支线那互动式电影游戏蛮适合你的。主线做得喧宾夺主那是开发者的问题,不是游戏行业发 ...

确实,夜班我玩了七遍。。另外你文字驾驭能力很强啊,受教了!

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 楼主| 发表于 2018-3-2 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
lonslee 发表于 2018-3-2 14:59
楼主的主要思想是,不应该让支线喧宾夺主。加强主线的长度和质量。

确实如此,感谢理解!

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 楼主| 发表于 2018-3-2 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
badblood 发表于 2018-3-2 15:02
难以接受全线游戏沙盒化的趋势

确实我也难以接受。。。哈

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发表于 2018-3-2 15:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
badblood 发表于 2018-3-2 15:02
难以接受全线游戏沙盒化的趋势

其实好沙盒还是可以的 但如果质量都想358 那就还是算了把 做的什么玩意啊 一匹马 跑出一群马的 马蹄声

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发表于 2018-3-2 15:17  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-2 15:18 编辑

1.支线的乐趣在于扩展世界,一个极端的演变就是MMORPG ,传奇 就算没玩过也听说过渣渣辉吧,很多老玩家到现在也依然乐此不疲,那就是一个完全不存在主线的世界
巫师3如果没了昆特牌和咸鱼有什么区别?

如果不喜欢更高的自由度,那么你可以不买现在的游戏,市场决定一切,如果大家都不买,开发商也就不会去开发,然而事实是更多的玩家喜欢更丰富 更自由的游戏,所以才导致了现在游戏多元化的发展

2.女神5 DQ11 异度2 塞尔达

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发表于 2018-3-2 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏类型,经过这么多年发展,基本已经完全定死了。而像过去那种纯粹的单一类型的游戏,现在看来多少是有一点落伍的,因为玩法单一。现在的游戏越来越追求的是类型的混合,可以满足更多人的不同游戏需要。这是一个趋势,比如你过去很容易说清一个游戏是哪一类,而现在的游戏在这方面越来越模糊。

这并不能说是一种退步,而反倒是一种向用户口味的妥协。以前开放世界可以当做一种单独的游戏玩法,但是如今,几乎成为各种游戏的标配。

我们暂且不去讨论游戏玩法和类型越来越趋同泛滥的问题,这种情况其实是由大多数玩家的选择决定。

我的观点是,作为一个玩家,在玩游戏或者是挑游戏时太过于“聪明”或者“主动”,游戏怎么玩,绝大多数都是由制作人主观决定的,如果你相对被动一些的跟着游戏制作人的思路去做他让你做的事情,可能更能投入进一个游戏里。当然这不是说让我们一味的接受所有的糟粕和BUG。

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发表于 2018-3-2 15:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
1992123qqww 发表于 2018-3-2 15:12
我觉得可能会有,先等steam的官中好了...好奇官中能翻译成啥样

质量应该会和1代一样高,1代是官方和汉化组合作出品,2代估计也是。汉化组都是粉丝自发组织起来的,里面成员专业水准很高,又是这类游戏的忠实玩家,1代他们花了一年精校出品。2代汉化速度也是慢工出细活,看得出官方和汉化组都对汉化质量有所追求。

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发表于 2018-3-2 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏内容发展到今天这样,终究都是由市场决定。
例如ACT,幻侠joe,猎天使魔女等等,基本都是***打下去,内容不长,玩过的玩家评价好,可问题销量不好,站在发行商角度就会觉得赚不了钱,就不会再出续作,这种类型自然就会减少。
所以这是理想和现实的区别而已
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