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楼主: celestiashen

感觉现在游戏发展的路有点走歪了,个人感想,接受反驳不接受喷子,谢谢

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 楼主| 发表于 2018-3-3 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
泰剧坏女人专业户 发表于 2018-3-3 08:37
我觉得LZ以前没认真玩过游戏?真的要说支线,很多老游戏的支线其实比现在丰富的多。比如传说和FF。 ...

博德之门我通了不下五遍,还不包括烂尾档。

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发表于 2018-3-3 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-3-3 06:58
我觉得你说的是刺客埃及。哈哈

原来是AC的粉丝,不过我觉得近几年育碧沙盒游戏支线还真没有盖过主线,据点和收集才是育碧厉害的地方。而他们总能在各种游戏都玩这套东西,其中幽灵行动荒野简直公式化集大成。然而我就喜欢育碧这套东西
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发表于 2018-3-3 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
只求别瞎几把做开放世界,不是随随便便就能做好的

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发表于 2018-3-3 09:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰剧坏女人专业户 于 2018-3-3 09:39 编辑
celestiashen 发表于 2018-3-3 08:55
博德之门我通了不下五遍,还不包括烂尾档。


我意思是你这个感慨的时间点不对,自然从FC开始电子游戏业起步阶段,很多东西都还没那么成熟,然而部分游戏从SFC开始支线系统都慢慢成熟起来了,PS1的时候更是丰富的不得了。所以我不知道你的不知道从啥时候开始的感慨为什么现在来感慨?而且如果说FC时代的总体是支线不够丰富,到PS1 PS2时代非常丰富,甚至可以说从PS3开始,部分厂商开始怠慢游戏态度,慢慢又被砍了,盛行***,削减大地图要素等玩家们喜爱的要素。你现在在PS4发售了那么久这样感慨,时间点上来说是有问题的。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-3-3 10:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
因为那些ACT本身就不是当纯ACT做的 而是AAVG或ARPG。。

清版类现在很少 对门的魔女不熟 不知道算不算。。

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2018-3-4 00:03  ·  广西 | 显示全部楼层
确实我也有和楼主类似的感觉

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发表于 2018-3-4 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
杀出重围非常好玩,游戏感觉就不存在支线,每个任务都是精心制作的

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-3-4 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
celestiashen 发表于 2018-3-2 20:38
请问下星海4值得入吗?FF系列,P5什么的我都通了,我是JRPG粉,只叹抛开冷饭,确实品质下降不少 ...

你这贴子的楼上和楼下各有一个人说了某个游戏的具体名字,有一个人含沙射影的说了某个游戏。我想向你推荐的,可能会让你找到玩RPG感觉的作品,就是这“某个游戏”。为了不引起没必要的争执,自己揣摩一下吧。

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发表于 2018-3-4 01:09  ·  四川 | 显示全部楼层
歪了还是正了,交给历史去定论;我个人觉得并没有走歪。内外兼修是正途。
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发表于 2018-3-4 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-3-3 10:21
因为那些ACT本身就不是当纯ACT做的 而是AAVG或ARPG。。

清版类现在很少 对门的魔女不熟 不知道算不算。。 ...

阁下果然有先见之明..                  
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