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楼主: celestiashen

感觉现在游戏发展的路有点走歪了,个人感想,接受反驳不接受喷子,谢谢

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发表于 2018-3-4 01:46  ·  河北 | 显示全部楼层
难道不是因为***利用不对 是花了大功夫给你建了一个开放世界然后不赛点支线你怎么知道人家做的地图是1:1:1金龙鱼呢 eg. 大bug的开箱子奖杯

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2018-3-4 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
手残决定市场,人家做游戏不是做慈善,而且开发水平良莠不齐,混工资的怎么做游戏,要么有个带头大哥,要么凭热情,有才华就可以火啊,不然就是做成死鱼罐头

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发表于 2018-3-4 07:50  ·  山东 | 显示全部楼层
有些支线 是为了丰富垃圾时间
有些支线 是为了充实游戏内容
后者比较少 前者比较多...
我同意八楼的说法 玩你想玩的
相信你也玩了很多年游戏了 应该能判断出哪一款才是适合自己
如果没有一个你想玩的游戏 那就说明 是时候退坑了

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发表于 2018-3-4 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
celestiashen 发表于 2018-3-2 14:37
Rpg:不知从何时开始,游戏的长度是由支线来实现,甚至很多支线与主线并无太多关联,以至于玩rpg时经常出戏 ...

rpg主要看支线是不是用心做,比如像育碧的大部分游戏支线就完全是重复和机械打造,而巫师3和塞尔达的支线就是大部分不会重复,靠手工打造。
支线如果有趣就不会反感,如果是机械重复就不如不要。

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发表于 2018-3-4 08:22  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
其实主线与支线就像,你今天的任务是去接老婆下班,在去接她的路上,有几个美女飘过,你可以选择看不看几眼,搭不搭讪,有乞丐乞讨,你可以选择给不给钱,有人问路,你可以选择带不带路,有人发广告***,你可以选择要不要,看到路边摊,你可以选择吃不吃,有老奶奶过马路,你可以选择扶不扶,等等等等。支线就是为了丰富做主线的这段过程,不至于让你感觉形式过于单调枯燥乏味,从而得到更多的体验,也能更全面立体的塑造角色形象。当然,有的支线可能会影响到主线进程或者结果。比如,你路上看到美女忍不住搭讪吹口哨,然后被她旁边脾气暴躁的男朋友给揍到满地找牙爬不起来,不得不去看医生所以没去接老婆。或者你接了广告***,然后被哄骗去附近看了楼盘,忘了接老婆。亦或者扶老奶奶过马路,为了保护老奶奶,被违规行驶的车辆撞进医院,不能接老婆,等等诸如此类。进不进行,怎么做,完全取决于你。这样的支线有何不可呢?所谓的支线并不是强制性的需要去完成,只是增加了可玩度而已。

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发表于 2018-3-4 08:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
对,只有你觉得正确的才是正路,其他都是歪路。

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发表于 2018-3-4 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
女神5,异度2,伊苏8都还可以啊
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