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楼主: celestiashen

感觉现在游戏发展的路有点走歪了,个人感想,接受反驳不接受喷子,谢谢

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发表于 2018-3-2 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3的支线就非常棒,两个dlc更是被玩家成为巫师4的超级存在,不过这种厂商太少了。

我也非常怀念红霞乔伊。

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发表于 2018-3-2 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
因为众口难调,所以有些元素做成可选。为了错位竞争,或者说吸引更多边缘玩家,引入不同元素。毕竟如果一成不变,也会有玩家抱怨不思进取。多元化还是好的,只是有些要素恐怕只能留在回忆里了

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发表于 2018-3-2 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
所以老实在家玩魔女2

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发表于 2018-3-2 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏的剧本越老越难写了,如同电影一样,所以烂片多。

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发表于 2018-3-2 17:27  ·  四川 | 显示全部楼层
基本支持楼主的观点……但未来不会是返回单线,而是MMO……

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发表于 2018-3-2 17:30  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
看rpg那里就说的什么鬼,一个走歪路还拿了年度的rpg叫巫师3你解释下啊
日系反而一般支线不如主线,这是欧美开放世界的毛病

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发表于 2018-3-2 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这个问题是技术上的瓶颈,并不是支线不好,因为在游戏中你完成的任务是无法对世界产生影响的,比如你在老滚5里成了大法师,那有怎样呢,npc对你的态度不会有任何改变,主线也不会有变化所以这大大降低了游戏的代入感,为什么很多人喜欢巫师3,因为里面的支线是会影响主线的,但也只是少许几个任务,而且都是脚本,好比galame的不同分支结局,所以并不是支线喧宾夺主,而是目前技术无法打造出高级得ai,也不可能制作大量的剧情脚本,那会大大增加工作量,我相信随着技术的不断发展,终有一天会做出活灵活现的虚拟世界。

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发表于 2018-3-2 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我也非常烦那些一大堆支线任务的游戏(除了老滚),做了1小时的主线,正进行精彩紧张的剧情,却要来几条支线任务,有时支线任务不做又没钱,也有厉害的道具支线才得。还有那些开放世界的收集要素,要找死人的节奏。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-2 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2018-3-2 15:17
1.支线的乐趣在于扩展世界,一个极端的演变就是MMORPG ,传奇 就算没玩过也听说过渣渣辉吧,很多老玩家到现 ...

巫师三收集昆特牌才是主线吧……

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发表于 2018-3-2 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是太多了,现在是个游戏,不管什么类型,都做开放式,一堆支线一堆探索,刚开始这类游戏少的时候还是很有意思的,多了就腻了,反倒喜欢一条主线走到底的。
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