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楼主: celestiashen

感觉现在游戏发展的路有点走歪了,个人感想,接受反驳不接受喷子,谢谢

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发表于 2018-3-2 19:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说的只是部分游戏,哪怕这些游戏数量在增加也不用担心,因为游戏数量多,消费者可选择的余地越大。
举个例子,顽皮狗的神海美末就是符合楼主的爱好,而且游戏流程剧情都丰富,尤其游戏场景的部分建模都可以重复使用

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2018-3-2 20:09  ·  天津 | 显示全部楼层
支线如果有质量是不会有人反感的,反感的是不疼不痒的打工式支线

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发表于 2018-3-2 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
什么jrpg是强制做支线?我想不到啊
lz确定想说的不是美式沙盘?

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发表于 2018-3-2 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
去年jrpg年,楼主你还让我们推荐jrpg?

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发表于 2018-3-2 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2018-3-2 17:30
看rpg那里就说的什么鬼,一个走歪路还拿了年度的rpg叫巫师3你解释下啊
日系反而一般支线不如主线,这是欧美 ...

对 不是我要喷lz
我觉得lz说了半天不知道在针对什么
近几年的几大jrpg系列都算成功
没听说什么支线压制主线的,历史上都没有
那是美式游戏的通病,比如沙盘 比如巫师3当然巫师3的支线是成功的
ff15失败就失败在跑去弄沙盘
所以我认为lz通篇在鞭笞的是育碧

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 楼主| 发表于 2018-3-2 20:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-3-2 20:19
对 不是我要喷lz
我觉得lz说了半天不知道在针对什么
近几年的几大jrpg系列都算成功

我说的并不是jrpg,如果真要说我有所指,我针对的游戏怕说出来真的会遭人喷,因为这个游戏口碑还行,但我作为系列粉丝,全系列数字版收集的粉丝来说,对本作很失望。好吧,你说对了...

JRPG,比如P5,我通了两遍,可你总不能让我只玩P5啊,至于DQ,可能确实有点缺乏情怀吧,但DQ不是我所指的范围。我也不明白你引用的那位仁兄为何会认为我说的是JRPG,如果我讨厌JRPG,还用你们推荐吗。。。

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发表于 2018-3-2 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
1 从玩家角度支线剧情可以延长游戏时长 换个角度看就是可以弥补主线剧情过短。

2 从制作角度 支线可以重复利用过往的场景以及原有素材来讲述其他新的故事 不用新做素材 从成本和周期上看支线是十分讨巧的

以上两点促使'各种'厂商乐此不疲的制作支线任务 另外真心是为了丰富世界观或者增强代入感为目的而做支线的团队现在已经不多了

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 楼主| 发表于 2018-3-2 20:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2018-3-2 20:19
去年jrpg年,楼主你还让我们推荐jrpg?

请问下星海4值得入吗?FF系列,P5什么的我都通了,我是JRPG粉,只叹抛开冷饭,确实品质下降不少

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发表于 2018-3-2 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
2个问题:
1,这样说吧,剧情优秀的rpg的支线一般着重世界观或者人物形象的补全,而侧重游戏本身系统的rpg,支线会侧重送些经验和装备加快刷的动力和速度,早期的一些rpg受主机容量等限制很多,只能做成一些小的隐藏支线,现在不受这些限制了,主要还是因为支线或多或少能拉长点游戏时间,并且也可以起到通过送些经验物品,达到一个平衡游戏难度的作用。现在反正好的rpg我一般两周目,一周目尽量不看攻略速通主线,有时间二周目全要素达成。
2,近两年的,女神异闻录5,异度神剑2,DQ11,伊苏8,尼尔机械纪元
去年jrpg大井喷,很开心

三大游戏类型rpg,avg和act里面,rpg沙盒化使得支线总体长度超过主线,喧宾夺主的问题还是在于支线和主线之间没接入好,act开发难度比较大,并且大多比较硬核,这几年这种游戏比其他类型少了,LZ说的一路打到底的一般划为avg,主要是现在***avg要么走播片路线,要么走开盒了,个人感觉avg才是真正走歪了的,没有avg独特的冒险感了(也可能跟游戏题材达到一个瓶颈有关)。

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发表于 2018-3-2 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
celestiashen 发表于 2018-3-2 14:37
Rpg:不知从何时开始,游戏的长度是由支线来实现,甚至很多支线与主线并无太多关联,以至于玩rpg时经常出戏 ...

ns上有款,还没出,八荒旅人,你可以了解下,应该会让你找回初心,rpg的话就看几个公司的,除了上面s-e公司的八荒,就是atlus和lv5做的rpg能玩下了,我单指日系rpg
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