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楼主: 心亮

《人中北斗》的容量!

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发表于 2018-3-7 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-3-6 12:06
果然我之前预测的是对的,这代由于地图增加了光照烘焙的精度,容量变大是很难避免的。

顺便科普一下,游戏 ...

我就佩服你这技术帝,虽然我一句都听不懂

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天下一の帯善人

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发表于 2018-3-7 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-3-7 13:10
这个不是我编辑的,据管理员说昨天已换,我看着也是极2的图片。

感觉有延迟,我三天前换的头像今天才显示更换
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发表于 2018-3-7 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
给你塞很多动画,更大
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发表于 2018-3-7 14:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-3-7 12:54
但事实上就是光荣的技术真的不咋地,仁王那种场景我们都能做,ps4上运行的效率不比他差,至于bake文件, ...

正是因为不同平台的压缩格式不同,表现也不一,因此有些游戏为了贴图的清晰度,会降低压缩比率,还有的会选择最省容量的格式,然后用MipMap来缓解3D游戏中低质量贴图带来的影响,但是不同的压缩格式对容量的影响极大,甚至是翻倍或几倍的差距,这个具体要看项目规划。
至于技术能力问题,要我说日本厂商都一个样,本来圈里的人都是三天两头到处跑,今天刚做完FF明天可能就跑任天堂去做塞尔达,引擎技术透明,开发技术透明,谁能比谁强多少,影响产品结果的通常还不是技术,而是时间和钱还有对项目的把控能力,FF15即便再差劲,跟欧美团队肯定是比不了我承认,但跟国内比还是秒天秒地吧,国内甭说仁王,就神海巫师3的场景能做的美术大牛都一大把,但仅仅也就局限在美术上了,并且主要还局限在模型贴图静帧这块上,连动画都参合不上,完整搞出一个成熟的产品就更甭提了,毕竟少数几个大牛是成不了事的,做做独立游戏还行。
至于魔女和358这俩游戏差的有点远,魔女那小场景数的过来的敌人,完全靠特效镜头来提高表现力,跟358的同屏人数,DC,AI压力都没法放在一起比较,358这类型对CPU的压力更大,说句不客气的话,魔女这种游戏现在即便放在手机上压力都不大,但358这种规模的就甭想了。

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发表于 2018-3-7 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-3-7 14:50
正是因为不同平台的压缩格式不同,表现也不一,因此有些游戏为了贴图的清晰度,会降低压缩比率,还有的会 ...

动画质量想上得去主要还是得砸钱,美术也一样,国内只不过不重视动画,神海4光转身动作就50多种,国内还停留在硬转身的时代里,倒也不是做不好,虚幻4和unity都自带成熟的解决方案,只可惜很多公司砸不起这个资源量,当然你给我投钱,不说多了,神舞幻想的研发资金,我就能给你折腾出3A级别的成品出来。

至于魔女,小场景封闭敌人少这自然不是瓶颈,但这个游戏白金是只为xbox360做开发的,PS3版是世嘉未经过白金同意的情况下自行移植,虽然这个比喻有点过分但差不多就是在PS3里面跑了个xbox360的虚拟机运行魔女,至少那个帧数让我有这个感觉,358这帧数惨到不足20已经比魔女还低了,我不知道你玩没玩过PS4版无双大蛇2U的无尽模式,好嘛人一多帧数只有2~3帧我的妈呀……

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发表于 2018-3-7 16:08  ·  山西 | 显示全部楼层
我记得头像和专区图像刷新一下就能看到新的了
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发表于 2018-3-7 16:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-3-7 15:15
动画质量想上得去主要还是得砸钱,美术也一样,国内只不过不重视动画,神海4光转身动作就50多种,国内还 ...


钱是很重要,但国内好的动画师太少了,3D角色动画这块,惯性啊跟随啊节奏啊这些动画基础的东西很多动画师都做不好,而且动画这行业比较讲究灵性,贴图模型Rig这些可以长年累月的磨练出来,但角色动画和特效动画(尤其2D特效)说实话真心看天赋,本来动画这种东西,但凡质量提高一点点,就有让产品质量翻倍的能力,可国内宁可砸钱把模型场景贴图静帧做到业内顶级,也不愿稍微提高一点动画素质,这比重太失调了。
你说拿着神舞幻想的资金就能折腾出3A,我倒不是不相信你个人的能力,我是不相信国内能组建出能作3A的团队出来,即便能,也没人敢投啊,除非你能先搞出个热卖的独立游戏,但据我以前做独立游戏的经验,成熟完整的产品真的很难,我曾经的一款独立游戏项目本来已经全做完了,结果收尾阶段补补边边角角,改改bug之类的事情就又延期了1年多,而且越做就越觉得应该做的事情越多,这还仅仅是以龙之皇冠和奥丁领域的素质为目标的一款产品,那3A级别就更无法想象了,对细节和质量的需求应该是目前任何一个国内公司和国内项目都不会有的经验吧。

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发表于 2018-3-7 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-3-7 16:18
钱是很重要,但国内好的动画师太少了,3D角色动画这块,惯性啊跟随啊节奏啊这些动画基础的东西很多动画师 ...

反正我自己制作了半年的独立游戏已经在steam上发售了,不过没做任何宣传(懒)也没打算***,纯粹做着玩,开发成本比各位手里拿的手机还低,做游戏不仅讲究实力,还要讲究方法,当年我一个提案能直接让原画省下半年的工作量,其他的各项细节国内团队也是在兜圈子绕远路,真要有钱的话一套动捕设备,把可以用的片段裁出来和动画师制作的动作拼上,一下子能省下很多不必要的工作,我真见过动捕出来的数据不满意,让动画师对着动捕数据一帧一帧改了半个月,还有开发用的机器好,结果脚本直接设置运行1000帧到了发售也没改,低端机全都受不了这种事儿。

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发表于 2018-3-7 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-3-7 16:27
反正我自己制作了半年的独立游戏已经在steam上发售了,不过没做任何宣传(懒)也没打算***,纯粹做着玩 ...

想问阁下制作的游戏的名字叫啥~~想玩玩看~~~
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发表于 2018-3-7 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
豪华版跟普通版 不需要那么纠结 也就多个4个护符, 只要不是手残 基本一个黑马攻击加成 就够了,这游戏走的路线还是秘孔流跟奥义流 感觉没什么必要买那个豪华版的
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