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楼主: 心亮

《人中北斗》的容量!

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发表于 2018-3-7 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-3-7 16:38
动捕的局限就在于只能给一些非架空的物体做捕捉,但是很多东西还是需要动画师手调的,就比如说FF里面那些 ...

国外不少制作组就是属于不用太计较成本,可以随心所欲花钱的,像育碧不少公司为了一些武器音效专门去现实做一套武器出来,音乐动不动就弄大编制,你也不能说这种做法不好,但是肯定不适合国内团队,同样一个内容,人家做到100%要花几万,你做到70~80%只要几百,把时间资金节约下来可以好好打磨关键的地方,而且说实话,用体力节省开支都是一个人当五个人用,真要起效果那都是用生命在开发,要不是因为资金问题真没人想用这种方案。

不过说起来做动物的动作的话四足或者反关节的生物,国内动画做出来的效果其实都还不错,唯独人形做不好也是很奇怪……

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发表于 2018-3-7 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2018-3-7 16:37
想问阁下制作的游戏的名字叫啥~~想玩玩看~~~


我建议别去花那个冤枉钱了,因为我手头就那点资金,加上弄了一堆实验性的功能,实际上并不算好玩,虽然改进改进也有希望能弄的还不错吧,可惜我懒得动它了……
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