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[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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 楼主| 发表于 2018-3-22 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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光线追踪(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技术,但因为需要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,对硬件要求极高,电影画面中每一帧渲染都得几个小时。

所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染技术,效率很高,但光影效果和真实场景差距太大,无论如何都不可能追上。其实,图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力,现在又掀起了一波新的***。

微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。

它没有一味追踪纯粹的光线追踪,而是场景中大部分依然使用传统光栅化渲染,少部分使用光线追踪,来增强阴影、反射等传统技术难以完善的效果。

两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都开始引入光线追踪,NVIDIA则发布了GameWokrs RTX技术,但仅兼容最新的Volta架构,也就是Titan V。

当然也少不了游戏行业的支持,EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎都已经首批加入,还有基准测试工具Futuremark 3DMark。

Futuremark放出了3DMark开关光线追踪的效果对比演示,并宣布将于今年晚些时候更新3DMark,加入光线追踪。



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发表于 2018-3-22 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我比较关心对资源的耗费高不高

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发表于 2018-3-22 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
恕我眼拙, 提升的不是很明显,希望 以后计算能力提升,系统能更复杂 真实
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 楼主| 发表于 2018-3-22 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
Fantasystar 发表于 2018-3-22 12:58
恕我眼拙, 提升的不是很明显,希望 以后计算能力提升,系统能更复杂 真实


不明显你是说笑吗?如果这都不明显那就不是简单眼拙的问题!...忽略100字!

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发表于 2018-3-22 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-3-22 12:58
不明显你是说笑吗?如果这都不明显那就不是简单眼拙的问题!...忽略100字! ...

这个就是个人主观评价, 你只能代表你自己
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 楼主| 发表于 2018-3-22 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Fantasystar 发表于 2018-3-22 13:00
这个就是个人主观评价, 你只能代表你自己


我只能无言以对!我觉得吧你玩FC游戏就行了,因为对你来说没差别!

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发表于 2018-3-22 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-3-22 13:01
我只能无言以对!我觉得吧你玩FC游戏就行了,因为对你来说没差别!

我玩什么 不劳您费心了, 感谢发帖子分享新闻

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发表于 2018-3-22 13:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-3-22 13:01
我只能无言以对!我觉得吧你玩FC游戏就行了,因为对你来说没差别!

楼主,没用的。这个论坛就是个索派论坛,如果是PS系出了新渲染技术,哪怕不上图片也有一堆人捧得,就算上了图不明显,也有一堆人开写轮眼吹的。但是如果是任系或者微软出了新内容,就算是效果明显到爆,索派也会选择性失明的,懂了吧,在这个论坛,除了索系内容,就该被踩的
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发表于 2018-3-22 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层

微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

Fantasystar 发表于 2018-3-22 12:58
恕我眼拙, 提升的不是很明显,希望 以后计算能力提升,系统能更复杂 真实

你找个看起来光线做的水平和这里图比区别不明显的游戏截图来我们看看,1080ti都实现不了的新技术你说不明显。

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发表于 2018-3-22 13:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
Fantasystar 发表于 2018-3-22 12:58
恕我眼拙, 提升的不是很明显,希望 以后计算能力提升,系统能更复杂 真实

跟眼拙没关系,效果还是非常明显的。只是让你觉得没有实质的变化,不能算是提升。
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