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楼主: 痿獭

[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-3-23 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-23 08:50
难度都不是一个级别的。。。。。。。。。。

不要在这里过多讨论什么纯技术类的话题,越讨论学会觉得自己怎么这么“傻”。

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发表于 2018-3-23 11:20  ·  山东 | 显示全部楼层
反射部分提升非常明显,希望是个能兼顾资源消耗的技术
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发表于 2018-3-23 12:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-3-22 13:20
DirectX Raytracing 其实主要是一个算法简化
1 它不能实现之前实现不了的效果 实际futurmark的这个展示有 ...

说得好,只要肯用心用vc都能开发如今的3A游戏,是不是?
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发表于 2018-3-23 13:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
第2张差别确实天差地远,第1,3张能看出提升,但个人感觉没什么大变化

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发表于 2018-3-23 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
主机实现 最少要到PS5了吧 XBX能实现吗?
反正家里的1070 肯定实现不了

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发表于 2018-3-23 14:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Fantasystar 发表于 2018-3-22 12:58
恕我眼拙, 提升的不是很明显,希望 以后计算能力提升,系统能更复杂 真实

嗯,对的,你就是眼拙。

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发表于 2018-3-23 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
电影要是这画质和效果,得被人喷死

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发表于 2018-3-24 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
还是觉得地球上的场景真实。不知各位地球去过没有,我可是经常去的。
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发表于 2018-3-24 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好的有比没好,非要说成 从有到无,只能说 如虎添翼,不如雪中送炭。。。目前如果能用在 水面倒影,镜面也就这样了,打个比方,在目前几个公认的 大作里,比如 黑魂3,怪猎,血缘,等作品里产生的作用其实挺有限的,但如果在 GT5, GTA这类产品里 可能就会有很大的作用。。。但还是这句话 只是做到如虎添翼。

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发表于 2018-3-24 19:10  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
给ps5用么?doge
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