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楼主: 痿獭

[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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发表于 2018-3-22 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
画面是不错,但离电影还差的远呢
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发表于 2018-3-22 16:13  ·  四川 | 显示全部楼层
公鼎 发表于 2018-3-22 16:07
画面是不错,但离电影还差的远呢

现在只是追近了一步了 比如电影是100分 那么以前游戏只有40分 现在支持了实时的光追 游戏达到了60分 这不得不说是一个质的进步 凡事都要以发展的眼光来看待  百年前那些嘲笑火车跑不过马车的事情不能再反复重演了

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发表于 2018-3-22 16:17  ·  日本 | 显示全部楼层
jsfjm 发表于 2018-3-22 15:17
关键对比的还是魂1的remaster复刻版啊,分辨率提升部分特效提升也还是很明显的吧哈哈~ ...

光分辨率提升就很大了。但是我确实有朋友觉得之前的更好。有时候神秘感有加成吧。。

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发表于 2018-3-22 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
区里的技术贴,看不太懂。但还好有耳机帝。解释的简单明了
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发表于 2018-3-22 16:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
主要是光照反射方面的强化,有镜面反光的地方反射都接近现实效果了。主要这演示场景太花哨了。弱化了效果。没开这技术的时候镜面反光都是用的预渲染的环境贴图,只能反射静态场景,不能反射出动态物体。

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发表于 2018-3-22 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hellraiser666 于 2018-3-22 17:12 编辑

期待在这一代主机(X1X/PS4P)上能初步实现,从360玩到x1/PS4,说实话觉得视觉效果进化不大,虽然贴图、分辨率和各类特效大幅提升,但是光影提升程度不大,360上的孤岛危机3高清拉个皮放到X1/PS4上也不会觉得有什么落伍。
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发表于 2018-3-22 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2018-3-22 17:44 编辑

在3d实时渲染的设计软件上用过,开了1个地板的反射面,直接帧数缩到1/3…不过效果的确没话说,实时反射的效果绝对上了一个层次。

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发表于 2018-3-22 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
Fantasystar 发表于 2018-3-22 13:00
这个就是个人主观评价, 你只能代表你自己

确定了,因为你眼拙
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发表于 2018-3-22 19:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-22 16:13
现在只是追近了一步了 比如电影是100分 那么以前游戏只有40分 现在支持了实时的光追 游戏达到了60分 这不 ...

电影就在那里,即使是100年前的电影,画面也比游戏好。
游戏还需要花费很多很多年才能达到100年前电影的水平。而那个水平是个什么水平,我们都知道,因为我们早就看过电影了。所以真当游戏达到电影的水平时,也没啥好惊叹的。

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发表于 2018-3-22 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层

微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:06
楼主,没用的。这个论坛就是个索派论坛,如果是PS系出了新渲染技术,哪怕不上图片也有一堆人捧得,就算上 ...

地图炮好玩吗,就讨厌你这样的人
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