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楼主: 痿獭

[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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发表于 2018-3-22 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
好!用这个技术把系统桌面做的更好看!

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发表于 2018-3-23 00:08  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
没什么用。不如莫妮卡的一镜到底技术

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发表于 2018-3-23 00:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:06
楼主,没用的。这个论坛就是个索派论坛,如果是PS系出了新渲染技术,哪怕不上图片也有一堆人捧得,就算上 ...

别人只是谈一下技术讨论,你就把问题上升到了一群人上面,喜欢闹腾啊?

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发表于 2018-3-23 07:02  ·  广东 | 显示全部楼层
不能单纯开关来对比,这么单纯开关,镜子那个画面都变形了,这个应该能增加开发效率,不然镜子里面都要贴图,然后调整,这个局部追踪一下就解决了,至于效果,即使实现全部都是光线追踪也不一定比现在的视觉欺骗达到的效果好。只是开发效率提高了,大作开发时间缩短了,这是个好消息。

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发表于 2018-3-23 07:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
又有一大批游戏可以重制了。。。第一个期待tlou

屠龙者

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发表于 2018-3-23 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
看这个不如去看nvidia的RTX的说明。比这个直观多了。也更好理解。
说白了有了这个,以后游戏美工这个职位估计要大幅裁员了。还有就是以后图形技术的发展方向之一就是如何更有效率,更好的去噪。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-3-23 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 14:41
算了给大家稍微科普一下这个技术到底是什么,到底是怎么用的,看起来很多人并没有明白是什么意思,怎么用, ...

不需要一定是opengl或者DX,只要硬件支持,直接SDK整合就行。这个技术和用什么API毫无关系。不同的公司(微软,nvidia,AMD)无非是实现的方式方法有区别,方法的区别也无外乎是1ssp noisy的实现方式,denoise的算法,和采样精度,范围等等的区别。目前看下来nvidia的效果我认为最好,尤其是他的denoise。
你打了那么多字,我觉得都没说到点上。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-23 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2018-3-23 00:08
没什么用。不如莫妮卡的一镜到底技术

难度都不是一个级别的。。。。。。。。。。

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发表于 2018-3-23 09:08  ·  云南 | 显示全部楼层
对细节的提升不错

圣骑士

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发表于 2018-3-23 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
把ONOFF换过来也没什么
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