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楼主: 痿獭

[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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发表于 2018-3-22 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:22
看来我说的意思你没明白。
1.我没有针对任何一款游戏,也没针对哪一项专属技术来说事儿,我说的是论坛风 ...


万一3L真的只是个人观感观点呢没有夹带什么偏向呢。。。然而你却开了个偏题的地图炮(虽然确实偏索系)。。其实我看了这三幅图也没太大的感觉也许我不是专业的吧。。。

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发表于 2018-3-22 13:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-3-22 13:32
其实实时光渲染目前碰到的瓶颈已经是物理学层面上的问题了
不单单是程序设计或者计算机硬件性能的问题
现 ...

反正我们现在做的就是烘焙场景,用静态贴图实现阴影,GI技术现在只能这样。我个人还是很看好后面RealTime GI实现的,不过游戏层面的话,最终也很难实现跟现实一样的光照效果吧

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发表于 2018-3-22 13:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2018-3-22 13:34
万一3L真的只是个人观感观点呢没有夹带什么偏向呢。。。然而你却开了个偏题的地图炮(虽然确实偏索系)。 ...

所以我没针对3L说什么呀,我说的就是论坛风气而已
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发表于 2018-3-22 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:22
看来我说的意思你没明白。
1.我没有针对任何一款游戏,也没针对哪一项专属技术来说事儿,我说的是论坛风 ...

哎哟,又见客观帝,X1当年吹界王拳的时候你在哪呢?吹DX12提升巨大的时候你在哪呢,现在吹X1X,也没见到什么牛逼独占,没作品光吹技术,这里是游戏论坛还是技术论坛?
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发表于 2018-3-22 13:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
Fantasystar 发表于 2018-3-22 12:58
恕我眼拙, 提升的不是很明显,希望 以后计算能力提升,系统能更复杂 真实

第二张看镜子。。。。。有和无的区别。。。。

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发表于 2018-3-22 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
对于采用游戏引擎渲染电影的工作流来讲,降低电影中的特效渲染成本,实在是不错的解决方案。
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 楼主| 发表于 2018-3-22 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2018-3-22 13:45
第二张看镜子。。。。。有和无的区别。。。。

这可差别大了去了!

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发表于 2018-3-22 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
某楼已经不是眼拙了,而是眼瞎了

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发表于 2018-3-22 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说有区别   把ON OFF对调一下 估计也有人说画面更好了
说不明显的应该是指整体画面的提升不明显
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 楼主| 发表于 2018-3-22 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
64797470 发表于 2018-3-22 13:51
只能说有区别   把ON OFF对调一下 估计也有人说画面更好了
说不明显的应该是指整体画面的提升不明显  ...

那FC和PS4的画面也就一样了!
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