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楼主: 痿獭

[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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圣骑士

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发表于 2018-3-22 13:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:06
楼主,没用的。这个论坛就是个索派论坛,如果是PS系出了新渲染技术,哪怕不上图片也有一堆人捧得,就算上 ...

没说你这是个垃圾功能就不错了,搞不好一会有人会拿前几天那个垂直同步说事的
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-22 13:14  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙珠z3 于 2018-3-22 13:16 编辑
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:06
楼主,没用的。这个论坛就是个索派论坛,如果是PS系出了新渲染技术,哪怕不上图片也有一堆人捧得,就算上 ...


这都能引战?好吧。。。地平线,新战神用了任何黑科技么?不一样是业界标杆?


XONE现在是业内性能最顶尖的主机了吧?然后呢?买来吃灰?

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发表于 2018-3-22 13:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
打不溜踢哦 发表于 2018-3-22 13:12
没说你这是个垃圾功能就不错了,搞不好一会有人会拿前几天那个垂直同步说事的 ...

前几天那个垂直同步技术是AMD开发的吧,PS4用的也是AMD的GPU,估计也能用的上

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发表于 2018-3-22 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我想起黑魂复刻的df对比了,有评论说我就是喜欢ps3那种低分辨率模糊的,色彩更带感哈哈哈哈

圣骑士

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发表于 2018-3-22 13:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2018-3-22 13:14
这都能引战?好吧。。。地平线,新战神用了任何黑科技么?不一样是业界标杆?

1、标杆不是地平线和战神。
2、这贴说的是DX,不是X1。
3、顶尖主机是PRO,不是XONE。

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发表于 2018-3-22 13:20  ·  山东 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2018-3-22 12:45
我比较关心对资源的耗费高不高

DirectX Raytracing 其实主要是一个算法简化
1 它不能实现之前实现不了的效果 实际futurmark的这个展示有点误导 实际上不开DirectX Raytracing 只要程序愿意搞 也能实现DirectX Raytracing的那个效果 只不过相当麻烦

2 它也不能降低或增加实现这个效果所消耗的资源量 也就是说之前这个效果需要3路泰坦 现在也还是需要3路泰坦 至于消耗的资源量取决于程序员对DirectX Raytracing的理解程度和运用程度

3 DirectX Raytracing最大的优势在于简化了实现这个效果所需要的程序设计能力 让水平较为一般的特效师也能实现这个效果 相当于原本需要用汇编的程序现在会ruby就能搞定了

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发表于 2018-3-22 13:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2018-3-22 13:14
这都能引战?好吧。。。地平线,新战神用了任何黑科技么?不一样是业界标杆?

看来我说的意思你没明白。
1.我没有针对任何一款游戏,也没针对哪一项专属技术来说事儿,我说的是论坛风气跟导向
2.我本身就是从事游戏开发行业人员,任何渲染技术的开发与发展对于业界来说都是好事儿,未来都有可能推广到应用层来提升用户体验
3.你扪心自问一下,这个论坛跳的凶的,玩的溜的,不就是索派么,客观事实而已,跟引不引战压根儿没关系。

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发表于 2018-3-22 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-22 13:30 编辑

反正我是被惊艳了
尤其是最后一个图,游戏当中很常见的场景,每次都很出戏,加了光线追踪以后真实太多了
游戏里室内转室外时的光总是很假,男朋友1里太常见了,强烈期待下一世代的光效进化

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发表于 2018-3-22 13:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-3-22 13:20
DirectX Raytracing 其实主要是一个算法简化
1 它不能实现之前实现不了的效果 实际futurmark的这个展示有 ...

完全赞同,补充一点,这个技术如果继续开发的话,对实时光源渲染肯定是有积极意义的,可能再未来的某一天,游戏较为复杂的场景也能实现实时光渲染就好了。(哈哈,当然现在还差的远)

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发表于 2018-3-22 13:32  ·  山东 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:26
完全赞同,补充一点,这个技术如果继续开发的话,对实时光源渲染肯定是有积极意义的,可能再未来的某一天 ...

其实实时光渲染目前碰到的瓶颈已经是物理学层面上的问题了
不单单是程序设计或者计算机硬件性能的问题
现在的物理学理论不足以让人们设计出一套模拟光子的算法
我觉得未来AI才是出路 或者干脆让人们接受和物理现实不一样的光场
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