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楼主: 痿獭

[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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IL6@E53

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发表于 2018-3-30 01:26  ·  美国 | 显示全部楼层
也不知道什么时候才能看到这个技术真正的运用在游戏中,不过我可以用我的泰坦V看看光线追踪在3D Mark中的实际效果如何。

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IL6@E53

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发表于 2018-3-30 01:30  ·  美国 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-3-24 19:11
有时候做得太过也不好,阿卡姆骑士里面用到的phsyx和烟雾效果,我觉得用的就过头了~ ...

我觉得还好,运用了之后游戏画面的档次更上一层楼了,而且不单单是烟雾效果,整个物理运算模式都不一样了,各种火花、碎片四溅的效果很好,而且在雨中蝙蝠侠的斗篷和气流以及雨水产生的各种互动都被PhysX很好的模拟出来了。而且最最关键的是这些特效全部打开了之后对于游戏的帧数没有丝毫的波动,这才是最高的境界,如丝般顺滑流畅的60帧外加各种特效叠加出来的画面升级感,本作真的是太完美了(当然仅仅是PC版)。

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发表于 2018-5-13 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
Fantasystar 发表于 2018-3-22 12:58
恕我眼拙, 提升的不是很明显,希望 以后计算能力提升,系统能更复杂 真实

第一张第三张图是真的不明显
可是第二张图应该是非常典型的
主要是看镜子,这个技术就是在游戏里实现了和现实一样的光线效果
所以镜子和人物头盔很很真实的反映出了倒影

这个技术也不是神丹妙药,不可能一加进去画面立刻就好看,关键还是看美工怎么用吧
不过如果这个技术真正实用了,基本代表了游戏里最关键的光影特效这一块,得到了翻天覆地的进步

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发表于 2018-5-13 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
更准确不代表更好看,同时,现今OA对于漫反射的简化算法非常的实惠,效果也非常好。更多的是将光线追踪用在镜面和部分材质的表现。
除非是计算力成数量级的溢出,不然同等的计算力下当前的shader体系在游戏的表现层面上依然完爆光线追踪。多余的计算力可以用来提高帧数,AI以及特效的物理的表现,而不需要浪费在光线追踪上。

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发表于 2018-5-14 05:08  ·  广东 | 显示全部楼层
那你就变成电影算了,别再给游戏市场添恶心了

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发表于 2018-5-14 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:06
楼主,没用的。这个论坛就是个索派论坛,如果是PS系出了新渲染技术,哪怕不上图片也有一堆人捧得,就算上 ...

这也能扯到索尼,某些人脑回路清奇啊,不关心画面的难道不是任任吗

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发表于 2018-5-14 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
光效的进步很多,就是怕不是所有人都玩的起这技术了

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IL6@E53

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发表于 2018-5-14 14:08  ·  美国 | 显示全部楼层
我怎么记得这个特效是英伟达的?

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发表于 2018-5-14 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层
技术进步了 是好事情 大家都希望用最少的钱玩最好的东西 早晚会平民化 这个技术成熟要三年之后  现在买的都是小白鼠
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发表于 2018-5-14 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
囧虚史密斯 发表于 2018-3-22 13:06
楼主,没用的。这个论坛就是个索派论坛,如果是PS系出了新渲染技术,哪怕不上图片也有一堆人捧得,就算上 ...

妈耶 这把你委屈的 你这引男朋友图炮的家伙就不能从自己身上找找原因么?编辑下吧~就不举报你了***
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