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楼主: 痿獭

[业界] 微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影

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发表于 2018-3-24 19:11  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
lubaobao12000 发表于 2018-3-24 18:48
挺好的有比没好,非要说成 从有到无,只能说 如虎添翼,不如雪中送炭。。。目前如果能用在 水面倒影,镜面 ...

有时候做得太过也不好,阿卡姆骑士里面用到的phsyx和烟雾效果,我觉得用的就过头了~

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发表于 2018-3-25 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
特效上的真正进化,近年越来越少见了,都在关注分辨率,多少K多少P

这个技术就是一个世代的差距,PS1和PS2  PS2和PS3 PS3和PS4的差距

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发表于 2018-3-25 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层
期待今后的游戏都用上Ray Tracing这项技术
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发表于 2018-3-25 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4能用上就是好技术
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发表于 2018-3-25 02:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉开和关的差距不是很大,尤其是在质量这么差的GIF上。

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发表于 2018-3-25 06:17  ·  天津 | 显示全部楼层
看起来也就那么回事,不是很在意这东西

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发表于 2018-3-25 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这都看不出区别就和瞎了无异,选择性无视

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发表于 2018-3-25 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,画面饱和度上来了,而且反射环境更有深度层次感,也让整个画面一有了真实的层次感,最关键的是,反射的环境有了正确的物理空间效果,让画面更真实
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发表于 2018-3-29 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
有一定提升,但确实没有宣传的,那种所谓的游戏秒变电影的标题党式言论那么夸张。只能说现在的画面提升再也不会有以前那么惊艳了
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发表于 2018-3-29 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-3-22 13:32
其实实时光渲染目前碰到的瓶颈已经是物理学层面上的问题了
不单单是程序设计或者计算机硬件性能的问题
现 ...

支持更好的物理和更好的ai,这个才是根本上能实际提升游戏可玩性的东西。画面特效多一个少一个真心对游玩体验来说提升很小
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