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楼主: 亚里斯猫德

其实魂系列的血源诅咒就是一款动作游戏盲检测器

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发表于 2018-4-10 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2018-4-10 11:20
楼主附的视频没有问题,算是很经典的血源视频了,充满了***美感和统治力。这视频也不是楼主录的,我记得 ...

我早说了 要追求创意去看看塞尔达荒野之息追求美感鬼泣比这强多了 甚至尼尔高难度都比这个有观赏性,我也说了这个视频也对执着于太刀的人有美感,在我看来如果站位合理太刀居合和圣剑蓄力没啥区别,圣剑可以打的更稳让白羊黑兽这种全程基本硬世,更爽。血源这种游戏追求所谓的美感无异于开着越野车去赛车 想太多,至于艺术家这个词还是少用比较好 用在血源上简直是尬聊。

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发表于 2018-4-10 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2018-4-10 14:38 编辑
采蘑菇的士官长 发表于 2018-4-10 12:36
个人感觉魂和血源并不算是动作游戏,动作游戏更加考验反应、操作和对武器招式掌握的程度,魂和血源则比较贴 ...


魂系列虽说是RPG,但是是有动作要素的,太手残的人是通不了的。

另外躲BOSS攻击不算反应?招数简单但是有几个人能合理利用变形攻击,跳劈?

如果不算的话。。。那FC上大量横板ACT都不是ACT了吧。。。。MH也不算ACT了吧

难道只有忍龙,鬼泣有华丽连续技的才算?

魂系列你不升级,难度不会比你鬼泣忍龙简单的。。。自己去试试吧


另外之前看过一个盾斧苍火龙的视频
https://www.bilibili.com/video/av21265944/

楼主的主要意思就是这个。。。。

MHW发售后我斗鱼熊猫上看过不少所谓高玩,也包括那个喂狗组。。。。没有人的盾斧是这么玩的



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发表于 2018-4-10 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙超忍了解一下

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发表于 2018-4-10 15:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
恕我直言,这视频看不出厉害在哪。如果有四级三贡品迷宫敌人全清视频请一定发出来,我想看看真正的血源高手的风采。你帖子里不用说一个字,我天天给你顶帖,连顶一个月。

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发表于 2018-4-10 15:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-4-10 13:13
我给你理一下lz说了什么
1)常识认为动作游戏大佬厉害是厉害在操作
2)lz表示因为操作这东西可 ...

演出就是演出,至少在游戏领域演出的目的就是将设计者思想传递给观众的一种视觉形式
归根结底,还是一种视觉表达形式,不是别的任何东西,这个我们要先说清楚。LZ扯了很多就是想靠个人文字能力重新定义“演出”这2个字。

至于你说LZ不是说魂系列多么牛逼,请看标题,自己都被LZ绕晕了吧,魂系列都上升到动作游戏检测标准的高度上了,还不牛逼吗?

LZ扯了很多,最后无外乎就是压制视觉,抬创意,并拔高魂系列地位。那么问题来了,为什么是压制视觉,抬创意呢?因为魂视觉冲击力不强,且算半个RPG,有动脑子的空间
那么又是相对谁来拔高魂系列的地位呢。
LZ高明的地方在于,对批判对象从来不直言,而是含沙射影。不明就里的看起来就是懵懵懂懂甚至大呼说得好;懂行的一看就明白LZ真正表达的意思
——动作华丽,有连招,动作游戏标准。老玩动作游戏的还不知道是哪些吗?X金工作室系列作品

我算LZ半个粉丝,看LZ吹逼也不是一天两天。早在去年的时候,就有论坛里的人说了——大意是,LZ讲的任何游戏技术要点都是粉饰LZ辩论意图的工具,你要是信了当做知识点,那你就

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发表于 2018-4-10 16:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aestibalis 于 2018-4-10 16:23 编辑
小崽崽 发表于 2018-4-10 15:26
演出就是演出,至少在游戏领域演出的目的就是将设计者思想传递给观众的一种视觉形式
归根结底,还是一种 ...


两个字,捉鸡
1)这里说的都是动作游戏的战斗演出,此类演出不像RPG那种大段大段的剧情演出,观念上的传达说完全没有也不过分。战斗演出是视觉传达没错,但它的本质是完全基于作为独立于游戏而存在的人的操作,在游戏本身为一个固定程序结构的前提下,没有 脑=>手=>游戏 这个过程,什么都不会发生。所以lz没有重新定义“演出”,他所做的纯粹是把战斗演出从纯视觉又向前追溯了一到两个步骤。
2)能把标题理解成吹魂也是服,lz通篇想说的就一件事,判断一个人会不会玩动作游戏,先看会不会动脑,其次才是会不会动手。血源战斗系统简单,节奏慢,弱化操作要求,适合拿来做考量。其他任何游戏符合这个标准的都行,他也列了如龙了。
3)说LZ贬白金更搞笑了,你粉了lz那么久,还不知道他多喜欢魔女和光头。相反他对魂系列真没那么待见。

我不是帮lz说话,但真觉得他每次洋洋洒洒写一堆还是鸡同鸭讲实在太没意思了。不过我感觉他应该还是挺乐在其中的,我是没这耐心。

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发表于 2018-4-10 16:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 采蘑菇的士官长 于 2018-4-10 16:29 编辑
awrtyy111 发表于 2018-4-10 14:28
魂系列虽说是RPG,但是是有动作要素的,太手残的人是通不了的。

另外躲BOSS攻击不算反应?招数简单但是 ...


我也没说魂和血源不包含动作元素,就好比生化危机古墓丽影等游戏也包含RPG元素但他们并不是RPG游戏一样。
本来我也想长篇大论来着,不过从你的语气上看我不确定你是否真的想看,求同存异好了。

最后吐槽一点,你知道吗,最难的其实是:
不准升级的伊苏
不准升级的海王星
不准升级的Persona
不准升级的火纹
不准升级的…………………………
………………………………
………………
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-10 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
看这篇文章有一种怀念的感觉,就像我们领导的年终总结报告,感觉都快睡着了……

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发表于 2018-4-10 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏的初衷是玩的开心!

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发表于 2018-4-10 16:59  ·  广西 | 显示全部楼层
动作游戏是智力游戏这观点我很认同。
宏观上包括反应力,理解力,记忆力,手脑协调力,忍耐力等,都归属于智力。所有游戏都对智力有倾向性要求,都属于智力游戏,并非单止“理解力”这一块。
“血缘是动作游戏盲测试器”是本篇标题论点,从论述层面来看,是否更应该论述血缘在“理解力”上相对其他动作游戏的“标杆性”,特别是在“理解力”这个层面上的突出要求。
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