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楼主: 亚里斯猫德

其实魂系列的血源诅咒就是一款动作游戏盲检测器

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发表于 2018-4-11 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
血源不是动作游戏好吗

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 楼主| 发表于 2018-4-11 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-4-11 14:48 编辑
gzfrozen 发表于 2018-4-11 13:57
脑残去抄是完全可行的。
但是游戏硬核到一定程度以后,手残真的是没救的,因为开发不出所谓民工套路。


手残是可以训练的
一个游戏,不管硬核到什么程度
经过对身体进行训练,你可能摸不到这个游戏最高端的水平,但是你的水平跟没有扎实训练的一般人比较,绰绰有余
速通就是例子。速通只要有充分的竞争,是最最核心的一种玩法之一
速通排第一的,往往既需要有足够的脑子,也需要有足够的操作力,当然还少不了运气
操作上限不高的人多了去了,毕竟不可能所有人都那么会操作
但是这些人只要下功夫练习操作,他打出来的成绩也还能看看
你拿格斗游戏举例
只要你是跟ai格斗,那么只要你脑子足够发达,愿意花时间,哪怕手残也能找到套路。找不到是你脑子没你想象的好,或者你花的时间不够,或者就是你的手的生理状况并不健康。你自己选一个。
当然,我说的仅限于对ai。因为这些套路本质上已经说清楚了,这找的是ai的漏洞。人类对手,尤其是高手,不会随便漏出稳定的、给你足够反应时间的漏洞给你抓

这里的套路,跟民工连是两码事。
当你操作跟不上,导致你卡关的时候
那么“过”,如果“效率地过”,这就是你追求的
所以你的大脑会设计一套稳定的套路,抓几个稳定的点,发出你能发出的招,来先过关
最典型的例子其实也正是我们常常见到的,一招鲜通关

你通关后,你再去反思,你怎么把利用其游戏的机制,针对你有限的操作实力,来达到效果的最大化
一心想着打民工连,打不出就是不服气,这其实是两者都有问题的表现——1.其实算手残。2.硬是不承认自己手残,非要按不手残的打,没有认清自己能实现怎样的操作,不进行对应的规划。
那么反复碰壁,这是很正常的结果了

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 楼主| 发表于 2018-4-11 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
happy45100 发表于 2018-4-11 14:18
动作游戏玩的不好的意思是智力不够码?


如果你起点不高
比如说你反应或者按键熟悉度没别人好
同时之前没有玩过动作游戏,对这类游戏心中没有一套框架
那么你的智力确实决定了你掌握这类游戏的速度
因为脑子好的人会很快读懂这个游戏的机制
并且懂的如何训练自己的身体来按出自己一开始操作不出来的按键
对于起点不高的人来说,要玩好一个比较硬核的动作游戏是需要花不少成本的,这里的成本很多是智力成本

然而问题在于这里,为什么非要玩好动作游戏
毕竟你玩好没钱拿,也没公认的荣誉
最多就是有几个id说哇大佬好厉害,这样的吹捧
但是如果这些东西能让你觉得有面子,你很满足,那你的格局也就这样了
所以对不少人来说,他们也没必要非要花脑子去玩好动作游戏,随便玩玩就得了
这确实是个人选择,而且完全不可指责

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发表于 2018-4-11 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-11 14:30
手残是可以训练的
一个游戏,不管硬核到什么程度
经过对身体进行训练,你可能摸不到这个游戏最高端的水平 ...

你可能把要求放得有点低。我不说顶级选手吧,中上级左右的玩家这个要求,基本上手残是肯定达不到的。意识啊,反应速度这些和训练关系不大,或者说就算有关系,手残的人付出的学习成本远高于非手残玩家的话,训练对于操作的提高其实可行性也不大。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-4-11 15:10
你可能把要求放得有点低。我不说顶级选手吧,中上级左右的玩家这个要求,基本上手残是肯定达不到的。意识 ...


因材施教,这是基本原则
你的天赋不够,我为什么要做更多的要求
无非是在这里,教的人和被教的人,同时都是你自己
你就那么点斤两,你觉得你能给你自己有什么要求?
这不是在逗我吗?
我很少看错人
你看,我难道对你的总结总结错了?
一心想着打民工连,打不出就是不服气,这其实是两者都有问题的表现——1.其实算手残。2.硬是不承认自己手残,非要按不手残的打,没有认清自己能实现怎样的操作,不进行对应的规划

我前面说了,两个残一个,都有救
两个全残,这是没救的

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发表于 2018-4-11 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-11 15:12
因材施教,这是基本原则
你的天赋不够,我为什么要做更多的要求
无非是在这里,教的人和被教的人,同时都 ...

我没和你讨论我该怎么被训练。这个帖子里我的论点是传统动作游戏里有无法分割的纯粹操作技巧,并且因为有人做得到有人做不到,才体现出了做得到的人的价值。

比如说你觉得我手残没救了,那你怎么体现对我的优越感。拿魂类游戏是做不到的,毕竟对操作没要求,而且毕竟我脑不残。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-4-11 15:18
我没和你讨论我该怎么被训练。这个帖子里我的论点是传统动作游戏里有无法分割的纯粹操作技巧,并且因为有 ...

这说明你脑子没你想象的好
脑子真不残的人,就会懂得如何规训自己的身体,使得身体能够承担起自己在一开始无法承担的操作
你的操作力,在我的视角下,是一个有智力介入的动态过程,是一个变量
而不是一个死板的稳定不变的常量

你对智力在动作游戏中的应用仅仅限于找套路,而不放在如何开发自己的身体条件,使得身体与游戏要求有更高的同步性,这样的理解非常片面

如果说我对你有优越感的话
凭的是你在这方面的理解低我一筹

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发表于 2018-4-11 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-11 15:21
这说明你脑子没你想象的好
脑子真不残的人,就会懂得如何规训自己的身体,使得身体能够承担起自己在一开 ...

好,那就拿你说的这个啥有智力介入的操作这种听上去很唬人的说法,你用魂类游戏来给我体现一下你的优越?我打不了看你打一遍自己照样再打一遍就是了。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-4-11 15:25
好,那就拿你说的这个啥有智力介入的操作这种听上去很唬人的说法,你用魂类游戏来给我体现一下你的优越? ...

我举个最简单的例子
老猎人刚出的时候,我被玛利亚姐姐虐了几次
枪反基本都按太快
当然,我完全可以通过反复跟玛利亚姐姐接触的方式来训练自己的预估,比如说找准固定的出招动画点——这常常是很常见的一种方式

但我决定换一种方法
我发现伊碧塔丝的预兆,这玩意的出手前摇正好能够抵消我之前枪反时所快的那个半拍
于是我拿这玩意来袭胸,一袭一个准
这就是智力介入的例子
我原来的操作是,反应老是快半拍,导致抓不到人
现在我用一种方式把这半拍给抵消了,于是我现在的效果是等效于是每次都能精准枪反
这就是一个所谓智力介入操作在血源的简单实现

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亚里斯猫德 发表于 2018-4-11 15:35
我举个最简单的例子
老猎人刚出的时候,我被玛利亚姐姐虐了几次
枪反基本都按太快

我们来假设两种情况:
1.我看了你的演示就学会了你这个特殊操作技巧的话,说明这个技巧里面没有对操作要求的成分,于是你无法对我体现优越感因为这时候我也会了。
2.我看了你的演示依然做不出这个操作,是由于手残造成的。那么你体现出了对我的优越感。然而这是因为即使在血源里也拥有纯粹操作的成分,你的操作技巧比我好而造成的优越感,而不是你的智力对我造成的优越感。

这个问题你怎么回答都只能支持我的观点。总结下,传统动作游戏里的,只有你做得到,别人无论如何也做不到的操作技巧,是你无法理解的一种价值。不基于目标,而纯粹基于手段的价值。
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