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其实魂系列的血源诅咒就是一款动作游戏盲检测器

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 楼主| 发表于 2018-4-9 15:55  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-4-9 16:03 编辑

你是不是一个好的动作游戏玩家,看的是什么操作?当然看,你要是只会谈理论(比如某人);但拿不出信服的操作视频,别人肯定会对你指指点点——这特么就是一个只会放空炮的傻鸟
那么,难道真的是看操作?倒并不完全是
因为操作可以来自于复制(当然复制需要成本我并不否认),也可以来自于自己对游戏的理解

当然,看到这里也许很多人会以为我接下来准备裱前者吹后者了,很可惜,让你们失望了
复制,前面我说了,它也是需要成本的。所以当别人把某个动作效果给实际地操作出来的时候,我倒觉得这没什么好特别鄙夷的。道理很简单,我们不应该那么诛心,不应该去说,哦,这个人啊,不就是抄谁谁的嘛,这打出来有什么了不起的。我觉得,我们做人,最好不要那么诛心
很多时候我们讨论问题的时候,放弃不了廉价的自尊心。很多人表面上这大神,那大佛地在叫,不要以为这些人就是些附和跟风的群众。其实并不完全是。这些人有很多是一些心气很高的人,无非是,有些动作表现确实需要非常高的操作技巧才能打出,因此复制的难度使得这些人在嘴上不得不服一下软——不然的话,像我们这样的好事者完全可以说,你行你上啊,你打个出来我试试。他肯定一时半会间打不出来。你一时半会复制出来的东西,再怎么说,也不至于廉价,对吧。
这些人,我跟你们说,其实就是表面服软。一转身,比如说换一个游戏的时候,他们喷起来比前面的大神大佛都要狠

为什么呢?因为真的大神大佛,都是拿脑子去玩游戏的。他们玩动作游戏,都会拿脑子去理解这个游戏的动作系统能够支撑起怎样的动作表达。动作游戏,不管你是玩的效率速杀,还是花式变招,其实这两者都是对“演出”的不同理解,或者是关于“演出”的不同方向。所以单机动作游戏的核心,它不是别的,就是演出。而AI就是配合你演出的演员。在这一意义上,当你用你的大脑去观察、思考动作系统的时候,你会去构想,这个游戏它允许你的演出能演出到怎样的地步。因此,对于一些实现出来的演出效果来说,哪怕它实际的操作并不复杂,你也不会轻易去否定。因为你的大脑告诉你,这样一种演出效果在这个系统中,它是占了一个位置的,而且它的比重并不能忽视

血源诅咒,就是这么一款我认为可以称得上是动作游戏盲检测器的游戏(当然,这样的游戏候选还有很多,比如说,如龙?嗯?
比如说,这个血源视频
https://www.bilibili.com/video/av3964578
能想出这么打的人,不会有几个。这里的几个是实指而不是虚指
不难看出,操作者可以说是最大化地利用了血源的最简战斗系统以及血源的一些设定,而实现了这个游戏白羊这个boss所能配合的最大化的演出

很多人对动作游戏的华丽和动作游戏的演出,存在着一种误区
这些人陶醉于角色高密度高变化的动作以及动作附带的特效对视觉形成反复轰炸
但这些人理解不了另外一种华丽,一种在互动上下文章的华丽
所以对这些人来说,他们只能拿鬼泣玩出华丽
但是当他们遇到血源这样的朴素系统时,他们根本没有意识去这么玩,因为在他们的可怜的分类学中,他们不认为这样的游戏能玩出华丽来,他们的华丽是有限定条件的——不给他们花哨连招,他们就面面相觑,不知道怎么玩了。这些人在思维上已经把自己给限死了,并且已经形成了一种幻觉,动作游戏就该是这样的,你要是没有我们指定的这那要素,你就不配叫动作游戏。思维把自己限死的人,从其量就是复制别人套路的“大神”

非要说的话,其实当我说两种华丽的时候,这两种华丽其实并不在一个层面上
前者的华丽,也就是上面这拨人所理解的华丽,它是一种带上限定条件而实现的华丽。比如说要有花式连段,要有超人的机动力等等
后者的华丽,其实是一种关于华丽的思维,也就是当你看到一个游戏的时候,你去观察这个游戏能够允许玩家在如何的可能范围内做出敌我互动。然后你作为玩家去把这个互动的最大可能性给挖掘出来。所以在这样的思维下,当你玩鬼泣的时候,你能玩出这个鬼泣视频的效果。因为本质上它就是一种互动,你在挖掘互动的最大可能性。当你玩血源的时候,你能玩出太刀打白羊视频的效果,它也是一种互动,一种挖掘最大可能性的互动。

其实这种挖掘,它与其说是一个体力过程,不如说是智力过程
很多人说,自己手残玩不来某某游戏
其实是不准确的
但反过来当很多人看到某些视频时,称操作者为技术大神
这倒反过来是准确的
如果按照上面的说法称操作者为智力大神,反而多少有点过誉

当你花下去智力成本的时候,你就不会被纯粹的视觉轰炸给吸走所有注意力。你对智力的使用,结果会告诉你,你能把这个游戏玩到什么程度,这个程度跟一般的玩法能有多大的差异
在这个意义上,当你没有在智力上付出成本,或者没有能力付出智力成本的时候,你会倾向于否认像血源的单博系统,能打出些个什么华丽效果来。哪怕视频摆在你面前,你也倾向于否认它。你会觉得,这么容易复制的东西,有什么好大惊小怪的。然而很关键的是,你没有意识到这个问题,也就是你从来没意识到血源这个游戏竟然可以这么玩。而此时你的自尊心适时地出现了,你告诉你自己,哪怕是你没想到,这也没大不了的。你不会去反思,你的这样一种意识不到,对你来说意味着思维和视角的局限

理解我说的这层华丽,需要你带脑子去玩游戏,需要你以一个真正的核心玩家去玩一个游戏
这样,当你看到同类玩法的时候,你会不由自主地称赞
看到鬼泣的连段,你会称赞其华丽赏心悦目,因为你看到了,这个操作者挖掘了鬼泣系统的相当的可能性
看到血源的花式,你也会称赞其华丽赏心悦目,因为你看到了,这个操作者最大化地挖掘了血源的可能性。尤其是,当血源这个系统表面上是非常单薄,以至于大多数人想不到可以这么玩的时候。

你理解的华丽,只是一种视觉上的认同
我说的华丽,乃是一种智力上的认同

很多人只认同视觉,但不认同智力
源自于他们思考的时候使用的是前者而不是后者

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 楼主| 发表于 2018-4-9 16:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
动作游戏,它首先是个智力游戏
我知道这样的结论很是惊人或者说反直觉
然而遗憾的是,这是事实***

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魂系列和血缘诅咒本质上不是动作游戏

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楼主好厉害,打这么多字

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当然你当速成鸡就更简单了,找个大佬掏一掏,一个小时544.所有boss全站撸也不是不行

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发表于 2018-4-9 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
竞然给我看完…!!!

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发表于 2018-4-9 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
又是魂吹????这个吹的角度很很新颖,很好

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发表于 2018-4-9 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
动作游戏是智力游戏,总结的蛮好的。事实的确如此,萌新没有积累自然搞不懂的,就好像不理解中二的定义一样。
动作游戏,现在讨论的游戏大多以3D ACT为主,优秀的动作游戏起码交互节奏明晰且富有自主可控的节奏变化,要具有这些属性和功能,这些是LZ提到的理论,但这个理论我个人是相信的。以魔女、征服、忍龙为参照。
为什么有格斗游戏基础的人打魂就很很容易解决问题,本质上就是个测智商的过程,因为没有多余的手段,那就怎么民工怎么来,徒增枯燥。
另外FS本身3流厂,做的游戏基本上也大多这样各方面粗糙,装甲核心还算题材独到,丛云、瑜伽,都是噱头,义经英雄传更是垃圾。现在萌新多,PS3时代的游戏空缺,给了他话题性的资本,LZ连发几贴,也是拼的。。。

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发表于 2018-4-9 18:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主这理论去怼脑残无双是行得通的

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发表于 2018-4-9 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
武器攻击距离和方式不同而已 居合换成圣剑蓄力有啥不一样的?至于掏肾更没必要 再蓄力继续戳就行,游戏这东西 别想太多 还华丽 塞尔达花样打怪才叫有趣 尽管它并不是个战斗为主的游戏
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