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楼主: Moon-kid

新战神我也说两句吧,历代白金,也反复通关无数次

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发表于 2018-4-22 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达传说荒野之息开放地图改革改的连主线剧情都没了  可人家是100分  
这次战神改变是值得赞赏的  
你不喜欢这次改变  以后出续作可以不玩
也没人逼你

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发表于 2018-4-22 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
暗月星痕 发表于 2018-4-22 13:49
有点战术我擦来,先给人扣顶帽子,然后对着帽子一顿批判?

你知道什么叫吹么?说好但是说不出为什么好叫 ...

我才玩了四小时新战神,我可不敢随便吹,也不像某些人那么能吹,但是4小时给我的感受(战斗打击感,一镜到底的代入感)跟很多媒体的感受一样,没什么需要多说的,全球媒体的评价比你所谓的“吹”有价值多了
你吹的荒吹去,我玩我的新战神

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发表于 2018-4-22 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
暗月星痕 发表于 2018-4-22 12:49
我估计你连这两张图什么意思都看不懂,或者你有本事在网上其他地方找来两张一模一样的图

你当然找不到, ...

荒野之息也不陪100  改的连主线都没有了  
失去了很多塞尔达传说系列传统优点

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发表于 2018-4-22 14:41  ·  河北 | 显示全部楼层
暗月星痕 发表于 2018-4-22 03:34
关于新战神比旧战神游戏设计和进步强太多的问题,无法赞同。

纵向比较,我认为新战神已经不是一个纯ACT ...

跳这个东西很多人拿来说是动作游戏的标准,但是现在很多rpg都有跳,是不是可以说这些游戏比战神还act?
根据游戏本身风格去设定系统是一个好游戏的标配,鬼泣做得好,但是如果你玩过1代,也就是神谷做的那代,而不是只玩过3代的话你应该知道一代鬼泣有跳很多还是因为平台跳跃,同时鬼泣1已经把跳加入到了战斗当中,包括踩头跳以及空中连续技,而忍龙1说实话要按你这个标准,很多也都是在模仿鬼泣而已,然而忍龙优秀的地方是并没有全盘使用,或强行加入,而是带入了自己的设定。同理是战神,因为现在平台跳跃已经不是重点了,而且要表现出战神那种厚重的打击感,没有必要引入跳跃,而你说的忍龙、鬼泣、魔女因为将就灵动,跳跃是必不可少的,这只是个有所需而已。
和以往的战神比,这次的战神更加像个act,而不是qte游戏,每次有人说三大act要加上战神,其实我觉得有点尴尬,因为战神很多时候就是两方➕三角,技能复杂,但是废招很多,不过以往的战神游戏体验依然做的还不错(绝对不包括战神升天),而这次的战神在后期战斗方式非常丰富,各种打法也可以打得很华丽,你说塞尔达传说的核心是围绕着那几个技能来的,但是也仅仅是解谜,战斗部分依旧是慢慢加入的,而忍龙、鬼泣的开局和后期武器能力值全满也可以不客气的说是两个游戏了,这点我觉得你用来吐槽战神能力来的慢说不过去。
还有横向比较多问题,战神的系统很多都在别的游戏里见过,但是绝对不是硬凑出来的系统,刚才我说过忍龙学鬼泣的问题,但是我觉得这个称不上什么学和抄,按游戏里程碑来说鬼泣1当之无愧,因为鬼泣开展了真正的3dact,但是要说游戏本身我更加喜欢忍龙,虽然在开创性上忍龙未必有鬼泣这么大的力度,但是依然带来的很好的游戏体验。而这次战神的整体风格都是由游戏系统搭建起来的,虽然你感觉用了的一堆别的游戏的设定,但是战神却在这种情况下保留了战神一贯的游戏体验。而且战神以往最有亮点的部分在boss战,各种演出效果,现在的战神提倡的是整体的战斗乐趣,我反而觉得更贴近真正的act了,而且战斗的华丽和想法很丰富,如果只说这段进化,我觉得可以给满分。
你不同意这是满分作品,我觉得没问题,满分作品你现在再拿来玩估计体验很不佳了,即使塞尔达真的优秀,我觉得想挑刺也是可以的,而且套用一代宗师的话,勉强要求完美只会固步自封,有缺憾才会有进步,大成若缺,这一代战神的改变很优秀,即使不满分也没问题,因为我知道下一作战神如果按照这个态度去做,一定更优秀。

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发表于 2018-4-22 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-22 14:41
跳这个东西很多人拿来说是动作游戏的标准,但是现在很多rpg都有跳,是不是可以说这些游戏比战神还act?
...

感谢指点,我非常赞同你忍龙和鬼泣开局和后期是两个游戏的说法。可能是因为我还没有玩到中后期,还没有看到战斗系统的全貌。我会再去认真玩玩后面的内容。

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发表于 2018-4-22 16:06  ·  香港 | 显示全部楼层
暗月星痕 发表于 2018-4-22 14:48
感谢指点,我非常赞同你忍龙和鬼泣开局和后期是两个游戏的说法。可能是因为我还没有玩到中后期,还没有看 ...

还没玩到中期,杀过的白银和黄金人马怕是比我杀过的哥布林还多?
我开始对你的人格严重质疑。

还有,这里是战神版,我为什么要跟你拍荒原的照片,你是不是那里有点不如意才这样失调?

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发表于 2018-4-22 16:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jw2107 发表于 2018-4-21 13:20
楼主太自以为是了,凭什么你的主观喜好就是真理呢?你不喜欢的这些点,同样喜欢的人大有人在,节奏变慢,解 ...

人家说的挺客观,没有喷游戏。然而你一上来先把楼主喷了

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发表于 2018-4-22 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
heihachi 发表于 2018-4-22 16:06
还没玩到中期,杀过的白银和黄金人马怕是比我杀过的哥布林还多?
我开始对你的人格严重质疑。

你是不是阅读能力有问题,我说的是战神没到中后期。

看不懂荒野之息的图我告诉你,那是大师难度没下新手高地杀了白银人马。我跟你讨论游戏,你少跟我扯东扯西,还人格,不懂装懂也就能拿人格和表情包掩饰你的空虚和没底气了。

有时间劝你多玩点游戏多思考。

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 楼主| 发表于 2018-4-22 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
在发个引战的帖子,嘿嘿嘿,如果这游戏不叫战神,我觉得没有任何问题,拿着战神的剧本,换个游戏方式,玩了这么多代战神,除了剧本你还能哪点看出有原来战神的影子,就跟神海一样,突然给你换成手撕敌人,换成全境封锁各种套装,你还觉得这是神海嘛?说的就是战神本身的魂换成了各种游戏合集,只是剧本还是延续,不如终结,另开一个游戏,挂着羊头卖狗肉,真是惨。

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发表于 2018-4-22 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
zhongyang8 发表于 2018-4-22 16:48
人家说的挺客观,没有喷游戏。然而你一上来先把楼主喷了

我并不觉得楼主说的客观,说的明显都是主观感受。楼主不喜欢解谜,喜欢快节奏,这很正常,完全可以说自己不喜欢这种节奏。但是就此武断的说丢了精髓,影响体验这就搞笑了,论坛里喜欢这种改变的还是占了大多数
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