战士
亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 15:05 你犯了一个替换错误 也就是当我说提高人物激动性的时候 你把贝姐但丁游戏里的人物模型替换成了奎爷,然后 ...
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征服者
贾高手 发表于 2018-4-26 15:07 战神最高难度我还没研究,看谷歌视频,是可以蓄力斧骗无敌时间的,需要用好弹反和弹反远程,都不用急着躲 ...
终结者
老油条
贾高手 发表于 2018-4-26 15:01 我讨厌魂不是因为战斗系统,而是因为宫崎英高的阴谋 玩个游戏地图上故意设计那么多阴你的地方,你舍得时 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 14:45 战斗系统中,各因素肯定是有相互关联的,这个没问题 所以你也没说错
Bio_Chenz 发表于 2018-4-26 14:54 我倒是认同LZ的观点,战神的机动性确有欠缺,这一点我在玩的过程中时不时就会这么想,而且我在这么想的时候 ...
奎哥 发表于 2018-4-26 15:19 然而我感觉神之手爽快感比新战神还要高
kazi1229 发表于 2018-4-26 15:24 那就是以往游戏的设置,这个可不是新战神本身的问题,如果你也玩以前的老战神,比这个还无聊,最高难度开 ...
禁止访问
贾高手 发表于 2018-4-26 15:13 神之手的视角其实问题更大吧………………
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