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楼主: 亚里斯猫德

最适合新战神的战斗系统,应该是猎天使魔女1代的系统

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发表于 2018-4-26 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2018-4-26 17:15
其实我不太确定这次战神的游戏设计过程中对动作这部分还有没有那么重视,不是说不重视,但顺位肯定不在前三 ...

已经足够重视了,两把武器无缝切换,让我感觉在玩仁王,就是闪避动作太挫
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发表于 2018-4-26 17:31  ·  美国 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-4-26 17:23
已经足够重视了,两把武器无缝切换,让我感觉在玩仁王,就是闪避动作太挫 ...

并不是不重视而是方向不同了,比方说为了演出效果固定的视角,过大的角色屏占比,儿子的战斗力等,这些对纯粹动作要素而言是有害的,但是在战神里却很重要,因为战神需要动作以外的要素成为更好地游戏
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发表于 2018-4-26 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2018-4-26 17:31
并不是不重视而是方向不同了,比方说为了演出效果固定的视角,过大的角色屏占比,儿子的战斗力等,这些对 ...

战神本身就是以动作演出为立身之本的,这种视角虽然对玩家不友好,主要是一些跟踪攻击导致你无法不看背后做到闪避,但习惯以后还是跟以前差不多,反而动作设计比以前更能做出一些好看的演出

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发表于 2018-4-26 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
lz的观点不错。 奎爷机动性的确有些问题,尤其是转身。 快速转身其实还是不是很快,感觉有后摇,除非右摇杆镜头可以光速180度,要不打后面的敌人就是蛋疼。

个人对这游戏战斗系统有些见解这里说下, 这游戏这样的披肩视角,和很多招式和符文技能都是连续攻击前方的敌人的,再加上各种tps操作的丢武器和前冲技能。 这游戏还是相当鼓励玩家调整走位的,有种动作游戏结合tps的感觉。
还有可以说是制作组为了不用在动作系统上考虑的太严谨,把这游戏加入了大量ARPG元素,打不过可以去把装备搞起来了再挑战啊,那些免伤技能和各种回复不就是为了这些的么。这样的对手残玩家操作要求也降低了,视觉上和体验上也会很爽。 当然最高难度本来就是给那些大触们准备的
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发表于 2018-4-26 17:46  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 16:56
如北斗和战神我都是边打边骂娘
不喜欢这么龟的玩法

赞一个,恭喜你成为更厉害的高手了!
一味莽着打压制的都是愣头青,张弛有度才是正道。你的憋屈其实就是因为出招硬直被敌人抓了。

不想龟的话得学会控场或打counter,比如捌/化解要熟用。
战神里面弹反判定很松,除红光外可以站撸。

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发表于 2018-4-26 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

我同意!

强烈要求加入类似火箭百裂脚的良性bug!!

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发表于 2018-4-26 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
有一点希望能改进的,也是我不爽的地方就是,锁定状态没法左右跑。一定要带点角度才行,或者解除锁定,但是没锁定转斧子和r2蓄力重砍有容易打空,往往就是L3 R3频繁的按,手疼。而且这代闪避的距离和无敌帧都打了折扣,所以希望多多用跑位来代替翻滚。往后跑就算了不知道背后有啥攻过来,说不定一头撞上

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发表于 2018-4-26 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
看楼主的回帖还真是……一路在说这个论坛自己超火,在这个论坛没人能辩得过……
这个自恋程度可还行……

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发表于 2018-4-26 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得不是奎爷的机动性弱了,是奎爷对整个战斗的压制,牵制能力真的大大减弱。
首先,视角和移动方式使得攻击范围变小,走位拉扯能力变弱,但是高难度下的敌人机动性却依旧强大,很多敌人甚至能中途受身或者反制。
其次,奎爷的招式性能大大减弱。敌人的受创直减弱,奎爷的打击判定变弱(流氓剑重击匝地感觉明显)伤害降低(困难难度收割一个6级黄血丝血杂兵要四刀,目瞪狗呆jpg。啰嗦一句这一点体验真的很差,这么优秀的动作和打击感设计,出的伤害真的低到让我怀疑本作数值设计是不是太粗糙)
最后是控场技缺失,本作用卢恩符文取代魔法,动作性加强了,却没有了有效的清场无敌爆发技能。几个大范围的符文入手也相当靠后。
最后说一下还是很欣赏和享受新战神的革新,满足我这个硬塞act菜鸡玩家。只是本作玩到现在,动作系统确实对我带来了很多不好的体验。

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发表于 2018-4-26 20:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
玩无双吧 你会压制得很爽 不同动作游戏有不同的机制 玩家去熟悉了解 然后打出风格 到玩转系统 才有成就感 所有动作游戏都一样的话 还再出那么多系列 当年怪猎的动作系统也不少人非议 现在情况大家都乐在其中 玩游戏本来就是玩制作人的套路 要玩家去适应 不要动不动说游戏动作系统不好 要像哪个哪个 玩得不好只能说明你未吃透 网上高手无伤视频一堆 证明这作系统一样玩得很6
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