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楼主: 亚里斯猫德

最适合新战神的战斗系统,应该是猎天使魔女1代的系统

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发表于 2018-4-26 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
ironkid 发表于 2018-4-26 14:27
借用本区很火的一位坛友给我的回复:

这种时候,如果你能够总结一下自己的问题,觉得是不是自己的文字表 ...


这个a9知名老战犯找过自己的原因?

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发表于 2018-4-26 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-26 15:26
真心没觉得战神有任何学黑魂的地方,顶多只是键位,动作设计上魂学战神差不多 ...

你把我那一层前后几层的看看就知道我们说什么了
而且我们讨论的是这一作,这一作之前的系列作品并不在讨论范围之内

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发表于 2018-4-26 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
200112101 发表于 2018-4-26 14:59
没有想和你辩,毕竟玩个游戏时间比别人长也不是什么值得炫耀的东西,对于游戏理解更是萝卜白菜,只是看了你 ...

罗马之影确实是个很爽的游戏,但是非常不喜欢那个潜行的设计

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发表于 2018-4-26 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
papapeachy 发表于 2018-4-26 15:33
这个a9知名老战犯找过自己的原因?

这。。。。就不是很了解了。。。。。我都不知道是知名老战犯,还以为是一个热情玩家。

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发表于 2018-4-26 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
最高难度本来就是给爱挑战的人准备的,最高难度本来就不合理,就不要怪什么战斗系统了,又不是和魂一样不能选简单难度,80%的人,会选择低于普通的难度来玩游戏,而在普通难度以下,一切都是合理的

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发表于 2018-4-26 15:44  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 15:05
你犯了一个替换错误
也就是当我说提高人物激动性的时候
你把贝姐但丁游戏里的人物模型替换成了奎爷,然后 ...

如果你还记得老战神的闪避距离也就不会说魔女了,我觉得新战神本身就没有提倡你滚滚滚的战斗模式,提升了弹返的效果,闪避上的判定更加严格了,而不是笨重,以前的老战神闪避判定太过强悍

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2018-4-26 15:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
200112101 发表于 2018-4-26 15:27
我倒是想你来一个gif让我看看一个近200斤的人一下滚个5米远看起来不违和的动作动画,又滚得远又不轻飘看起 ...


你要滚远,无非是个准备动作怎么调的问题
贝姐凭她这身板在2代里扛着个大锤光看着也违和啊,但是你看白金的动作调校,硬生生地把这个违和感给化解掉了。白金是怎么做的呢,白金的做法是,在要人物表现出重抡的时候,让整个人物动起来,又蹦又跳,让观众觉得是整个人完整地动起来而发力,于是把违和感去掉了
这是非常现实的设计。好比高中的引体向上。我那些臂力牛比的同学,就直接胳膊硬拉。而我这样的菜鸡,必须借用到腰腹力量

你让奎爷做一个远距离跳跃或者翻滚,也是可以的,只要以适当的节奏加入一个小蓄力的动作,让观众觉得这是“蓄力”做出来的,那么自然就不违和了

人,其实是很聪明的,懂得怎么来欺骗眼睛

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发表于 2018-4-26 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-4-26 15:15
r3伤害后期很低了,而且这个状态下被打会扣怒气值,而如果不扣的话,本来是可以边打边***的,相当于扣血 ...

我说的是R3,不是L3+R3……

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发表于 2018-4-26 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-26 15:47
我说的是R3,不是L3+R3……

r3不是锁定?

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发表于 2018-4-26 15:53  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-26 15:27
你玩一遍1和2的最高难度就知道差别在哪了
贝2在一些核心玩家眼中评价一般不是没有原因的
2的系统不是对1 ...

那你到不如直接讲讲具体哪里不一样来的有效率,因为你说的太模糊,不如你具体表述一下我觉得更好
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