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楼主: shit001

你们真的觉得所谓的业绩突破口是中文化?

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发表于 2018-4-28 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
不是有数据说异度之刃2的中文激活率占亚洲市场一半么。

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 楼主| 发表于 2018-4-28 10:29  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
PercyORZ 发表于 2018-4-28 10:06
感觉首发中文才是业绩突破口,想塞尔达出了中文又卖一次游戏感觉更像是圈钱的手段...... ...

我上面也说了,FE无双首发也有中文吧?最终所谓的中文销量能有5万片吗?没有的话谈何业绩突破口呢?

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发表于 2018-4-28 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2018-4-28 09:13
中国玩家基数大别忘了,先有中文化那就是一大进步,没中文,根本很多玩家不会去尝试。
Steam上很多游戏不给 ...

你看看PS4区打折了都嫌贵,不打折不买的人层出不穷,还要天天发帖来刷存在感的。而且最关键的是,一副自己不买就厂商死定了的感觉。
我经常举的例子就是,20年前人家没你也这样挺过来了,并且一直在发展,现在也不是靠一些打折专业户撑起来的。顶多就是增收,要谈实际贡献还是要看首发周期最主要。

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发表于 2018-4-28 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
中文那点销量真的算了,都被腾讯网易统治着,他们觉得一个游戏三四百块像抢钱一样。然而课起金来几千几万的……

终结者

叫我123

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发表于 2018-4-28 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我是不太明白这个中文版销量也没有什么统计,为什么就断言,中文版销量不高。就索尼这边普遍中文化的现在,也没见到几款游戏公布过港版中文的销量的。我觉得能供玩家来猜测的证据就是,老任现在中文化作品越来越多,这个趋势也多少能侧面说明中文市场的销量应该还是蛮可观的吧。

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发表于 2018-4-28 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
做生意只考虑一两年的话,PS和XBOX就不应该诞生。

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发表于 2018-4-28 10:41  ·  四川 | 显示全部楼层
其实现在中国消费能力是不缺,说steam是低价区的不看看荒野求生还有王者荣耀的氪金数量,这个比普通游戏投入可大多了,主要还是看游戏是不是对胃口,中国这边对MHW 异度2这种游戏比较喜欢,像火纹这种实际粉丝真不多,本身SLG就小众化。我觉得SONY中文化的力度这么大,肯定是尝到甜头了的。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2018-4-28 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
2001年中国一年的电影票房10亿都没有,2011年末腾讯才成立手游部门

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发表于 2018-4-28 10:42  ·  四川 | 显示全部楼层
而且荒野这种40W可能没有,我觉得10W肯定是有的,基本上只要入手NS的就会入手一份荒野,我觉得中国这边NS的数量上10W肯定是有的。

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 楼主| 发表于 2018-4-28 10:57  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2018-4-28 10:41
2001年中国一年的电影票房10亿都没有,2011年末腾讯才成立手游部门

过后的结果就是:

中国电影的受众就只有中国国内;

腾讯模式(包含网易)的中国特色手游垄断了整个中国游戏市场,其他类别的游戏市场统统被***;

嗯,这个就是现实。

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