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楼主: shit001

你们真的觉得所谓的业绩突破口是中文化?

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发表于 2018-5-3 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
sakatsuku 发表于 2018-5-2 17:39
经历过20年前游戏的人,一方面如你所说翻字典,另一方面还有不少人听多了看多了自己都会不少了
现在“没 ...

真好笑,你还是个寓教于乐的学习型玩家,翻字典我倒是经历过,能说出不这么玩就是没活明白,也是嘴够大,我是不知道都活明白了啥,正常人思维这是正常游戏的体验?

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发表于 2018-5-3 10:01  ·  福建 | 显示全部楼层
并不是什么突破口,中文相对日文、英文来说本来就是很小众的

但是如果要比其他小众语言,中文市场还真不算低,现在与其说厂家注重中文市场,不如说是中文正版用户增加了,使得官方愿意投入这块市场而已

无论现在中国的版权意识有多么弱,消费观念有多么大偏差,正版用户越来越多是不争的事实,所以说那些废话没用,该支持的人会支持,而且越来越多,不支持的人你无视就可以了

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发表于 2018-5-3 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
换个角度来看这个问题,PC正版中文游戏那么多,国内又有多少玩家买的正版。国内的游戏玩家从小接触的就是破解版,手游,网游,真正的主机玩家属于少数,至少目前在国内,中文化并不会对游戏销量产生决定性的影响,也不会成为突破口,当然我也希望游戏中文化,起码游戏门槛会低很多。

题外话,某柄上那些精分,我不认为某款游戏中文化之后他们就会去买,只不过是一群乱喷的loser而已。
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发表于 2018-5-3 11:26  ·  河北 | 显示全部楼层
这就是不出中文系统的理由

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发表于 2018-5-3 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
手游90%的游戏都是一个模式 充值让你变得更强。

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发表于 2018-5-3 15:29  ·  四川 | 显示全部楼层
sakatsuku 发表于 2018-5-2 17:39
经历过20年前游戏的人,一方面如你所说翻字典,另一方面还有不少人听多了看多了自己都会不少了
现在“没 ...

喷了,好像会翻字典的就是好货色了?现在很多玩家都不是之前无所事事的十多二十来岁这个年纪,这个年纪活得轻松时间大把,可以花时间在无意义的查字典和记那几个搞不懂发音的字形上面。到了三十来说这个年纪玩就是玩,如果一个游戏光阅读文字都磕磕绊绊,这能有啥好的体验?而且时间又少浪费在这上面有何意义?真以为翻字典查几个单词就是所谓的学习了?现在不像之前没有中文游戏了,之前玩FC SFC的纯日文游戏就是看画面猜情节,靠遍历菜单来猜系统,就算如此很多系统也不是百分百了解,不过那时是年轻,这样玩乐趣也不少,还有朋友一起,现在还这么玩我只能说这可能也算一种悲哀吧,因为这种玩法纯属浪费时间,学也没学到啥,游戏乐趣也没完全体会到,只能说时间不值钱而已。

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发表于 2018-5-3 15:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 wen88 于 2018-5-3 15:35 编辑

任天堂的业绩好不好关我们中国人什么事?我只知道不出中文界面就不买NS主机,任何主机游戏不出中文版我就不买。

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发表于 2018-5-3 15:38  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-3 15:46  ·  云南 | 显示全部楼层
中文化肯定不是,全球化应该是吧。

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发表于 2018-5-4 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
说到底还是装机量的问题,人口红利不是吹的,中文市场这几年本来就是越来越强,ps4在国内这几年销售业绩有目共睹。现在是影响不大,但是随着消费意识版权意识的提高,中文市场早有举足轻重的一天。steam就是个典型的例子,你可以说他是低价区,但是依然不能改变steam中文区已经出现几十万销量的游戏,随着中国用户一代又一代成长,他们还不重视,只能说傻了。索尼显然很有眼光,这几年索尼的中文化策略无论是对自身品宣,还是对用户都是利好的。不盲目自信是对的,但是你自己都不拿自己当回事,还怎么让别人看得起你?
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