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你们真的觉得所谓的业绩突破口是中文化?

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 楼主| 发表于 2018-4-27 19:12  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你说是锦上添花我是不反对的,但是如果说是关键市场啦、突破口啦,我就觉得只是往自己脸上贴金而已。

我们来就事论事啊。萨尔达传说:旷野之息Switch版售出片数高达850万片,那么5%就好,你觉得中文化后有增加5%的销量吗?显然没有,5%是四十几万片,绝对会有统计数据出来的。好了,你可以说因为中文化是今年才出来的,很多中文市场的受众去年就已经买了,所以当然没办法占5%。

OK,那好。我们说另外一个游戏,一开始就公布了中文版的游戏-FE无双。好了,这个游戏前两天公布出货100万片,同样是5%,你觉得这个游戏在中文市场里有卖了5万片这么多吗?这个问题你可以自己掂量看看的。

也许你会拿Steam来说事。但是,你别忘了Steam中国是低价区,各种游戏的售价相对来说是很低的,也就这样才能能够刺激到市场。你觉得任天堂能这样做?或者说,你觉得主机商能这样做?

所以我的结论就是,别以为自己太重要了,那只是一种自我感觉良好的事情而已。

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发表于 2018-4-28 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
中国玩家基数大别忘了,先有中文化那就是一大进步,没中文,根本很多玩家不会去尝试。
Steam上很多游戏不给中文直接差评刷到爆说明啥,说明玩游戏的中国人还是有很多的不是?
那这么想作为进一步扩大游戏群体的突破口,确实不夸张。
中国有千万万万玩网游,手游以及页游的玩家,有没有可能进一步转化为PC和主机玩家呢?
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发表于 2018-4-28 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
你想多了,主机玩家转玩手游的,绝对比手游转主机的人多。
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发表于 2018-4-28 09:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mythra 于 2018-4-28 09:43 编辑

中文化總有一天可以成為業績突破口, 不過還有很長一段路要走。


就目前的現況而言, 這段路程繁體已經快走完了。

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发表于 2018-4-28 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
中国主机玩家都已经太老了

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发表于 2018-4-28 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
国内那点销量聊胜于无吧对业界来说。

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发表于 2018-4-28 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉首发中文才是业绩突破口,想塞尔达出了中文又卖一次游戏感觉更像是圈钱的手段......

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发表于 2018-4-28 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2018-4-28 09:13
中国玩家基数大别忘了,先有中文化那就是一大进步,没中文,根本很多玩家不会去尝试。
Steam上很多游戏不给 ...

中国的玩家白嫖这么多年都习惯了,你让他们玩个游戏还得买机器买游戏,他们愿意吗?考虑到这点了吗

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发表于 2018-4-28 10:13  ·  海南 | 显示全部楼层
中文玩家 PC端那些才是主力军 中国主机的新血玩家真的太少了

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发表于 2018-4-28 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
当年NDS和WII的盛况完全是因为老任开发了新的蓝海。。。。。只是毕竟只有一时。。。。。现在智能手机的普及也导致掌机市场的极大缩微
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